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Giacomo Corona Impositor
66

Giacomo Corona

Rare

ST · Delantero

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 9:00 UTC

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País
Italy
Edad
22
Físico
195 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 9.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 7:00 UTC · 600 monedas
  2. 06/11/2026 5:00 UTC · 500 monedas
  3. 06/11/2026 2:00 UTC · 550 monedas
  4. 06/11/2026 1:00 UTC · 500 monedas
  5. 05/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  6. 05/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  7. 05/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  8. 05/11/2026 18:00 UTC · 900 monedas
  9. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  10. 05/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  11. 05/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  12. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  13. 05/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  14. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  15. 05/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  16. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  18. 04/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  19. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  20. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  21. 04/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  22. 04/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  23. 04/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  24. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  25. 04/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  26. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  27. 04/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  28. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  29. 04/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  30. 04/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  31. 03/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  32. 03/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  33. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  34. 03/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  35. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.100 monedas
  36. 03/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  37. 03/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  39. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  40. 03/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  41. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  42. 03/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  43. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  44. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  45. 02/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  46. 02/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  47. 02/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  48. 02/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  50. 02/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  51. 02/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  52. 02/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  53. 02/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  54. 02/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  56. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.500 monedas
  57. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.600 monedas
  58. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  59. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.700 monedas
  60. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.400 monedas
  61. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.500 monedas
  62. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
  63. 01/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  64. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.400 monedas
  65. 01/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 17:49 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  68. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  69. 01/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  70. 01/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  71. 01/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 759 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 516 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 69
Aceleración 67
Velocidad 70
Tiro 64
Posicionamiento 62
Definición 61
Potencia de tiro 75
Tiros lejanos 58
Voleas 65
Penales 63
Pase 63
Visión 62
Centros 61
Precisión tiro libre 61
Pase corto 65
Pase largo 58
Efecto 68
Regate 63
Agilidad 63
Equilibrio 41
Reacción 63
Control del balón 65
Regate 65
Serenidad 63
Defensa 43
Intercepciones 40
Precisión de cabeza 65
Percepción def. 29
Entradas 52
Barridas 44
Físico 77
Salto 82
Aguante 56
Fuerza 88
Agresividad 73

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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