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Fermín Primer toque Pase incisivo Pase picado Cabezazo preciso Incansable
85

Fermín

Fermín López Marín

Rare

CAM · Mediapunta También juega de: CM, LM

Precio de mercado

2.800 monedas 2.100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Spain
Edad
23
Físico
174 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 24.000 Mínimo: 1.000

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 2.800 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.000 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 2.900 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 2.800 monedas
  5. 04/11/2026 11:00 UTC · 2.700 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 2.900 monedas
  7. 04/11/2026 9:00 UTC · 3.000 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 2.900 monedas
  9. 04/11/2026 4:00 UTC · 3.000 monedas
  10. 04/11/2026 3:00 UTC · 2.900 monedas
  11. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.700 monedas
  12. 04/11/2026 1:00 UTC · 3.000 monedas
  13. 04/11/2026 0:00 UTC · 2.900 monedas
  14. 03/11/2026 23:00 UTC · 3.000 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 2.900 monedas
  16. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.800 monedas
  17. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.000 monedas
  18. 03/11/2026 18:00 UTC · 2.900 monedas
  19. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.100 monedas
  20. 03/11/2026 13:00 UTC · 2.900 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.000 monedas
  22. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.100 monedas
  23. 03/11/2026 10:00 UTC · 2.900 monedas
  24. 03/11/2026 9:00 UTC · 3.000 monedas
  25. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.100 monedas
  26. 03/11/2026 7:00 UTC · 2.800 monedas
  27. 03/11/2026 6:00 UTC · 2.900 monedas
  28. 03/11/2026 5:00 UTC · 3.200 monedas
  29. 03/11/2026 4:00 UTC · 3.100 monedas
  30. 03/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  31. 03/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  32. 03/11/2026 1:00 UTC · 2.800 monedas
  33. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.100 monedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.000 monedas
  35. 02/11/2026 20:00 UTC · 2.900 monedas
  36. 02/11/2026 19:00 UTC · 2.700 monedas
  37. 02/11/2026 18:00 UTC · 2.800 monedas
  38. 02/11/2026 17:00 UTC · 2.500 monedas
  39. 02/11/2026 16:00 UTC · 2.700 monedas
  40. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.700 monedas
  41. 02/11/2026 14:00 UTC · 2.800 monedas
  42. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.700 monedas
  43. 02/11/2026 10:00 UTC · 2.500 monedas
  44. 02/11/2026 9:00 UTC · 2.600 monedas
  45. 02/11/2026 6:00 UTC · 2.500 monedas
  46. 02/11/2026 5:00 UTC · 2.400 monedas
  47. 02/11/2026 4:00 UTC · 2.700 monedas
  48. 02/11/2026 3:00 UTC · 2.600 monedas
  49. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.400 monedas
  50. 02/11/2026 0:00 UTC · 2.500 monedas
  51. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.700 monedas
  52. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.600 monedas
  53. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.400 monedas
  54. 01/11/2026 19:00 UTC · 2.600 monedas
  55. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.500 monedas
  56. 01/11/2026 17:00 UTC · 2.400 monedas
  57. 01/11/2026 16:00 UTC · 2.500 monedas
  58. 01/11/2026 15:00 UTC · 2.700 monedas
  59. 01/11/2026 14:00 UTC · 2.400 monedas
  60. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.600 monedas
  61. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.400 monedas
  62. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.700 monedas
  63. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.500 monedas
  64. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.700 monedas
  65. 01/11/2026 2:00 UTC · 2.600 monedas
  66. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.800 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.900 monedas
  68. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.800 monedas
  69. Media de octubre de 2026 · 3.098 monedas
  70. Media de septiembre de 2026 · 12.726 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 81
Aceleración 78
Velocidad 83
Tiro 84
Posicionamiento 87
Definición 86
Potencia de tiro 85
Tiros lejanos 85
Voleas 72
Penales 63
Pase 80
Visión 84
Centros 70
Precisión tiro libre 69
Pase corto 85
Pase largo 81
Efecto 69
Regate 84
Agilidad 83
Equilibrio 81
Reacción 84
Control del balón 85
Regate 84
Serenidad 83
Defensa 63
Intercepciones 68
Precisión de cabeza 76
Percepción def. 43
Entradas 74
Barridas 68
Físico 72
Salto 79
Aguante 88
Fuerza 62
Agresividad 77

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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