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Kodai Sano Intercepción A prueba de presión
77

Kodai Sano

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

1.400 monedas 120 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 15:00 UTC

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Club
PSV
País
Japan
Edad
23
Físico
176 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 15:00 UTC · 1.400 monedas
  2. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  3. 05/11/2026 13:00 UTC · 1.600 monedas
  4. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.700 monedas
  5. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.600 monedas
  6. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.700 monedas
  7. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.600 monedas
  8. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.700 monedas
  9. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.600 monedas
  10. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  11. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
  12. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.500 monedas
  13. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.600 monedas
  14. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.500 monedas
  15. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.400 monedas
  16. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.300 monedas
  17. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.400 monedas
  18. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.700 monedas
  19. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.800 monedas
  20. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.700 monedas
  21. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.800 monedas
  22. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.600 monedas
  23. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  24. 04/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  25. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.600 monedas
  26. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  27. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.600 monedas
  28. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.700 monedas
  29. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.500 monedas
  30. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  31. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.400 monedas
  32. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.500 monedas
  33. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.700 monedas
  34. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.800 monedas
  35. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.700 monedas
  36. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.800 monedas
  37. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.700 monedas
  38. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.800 monedas
  39. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.700 monedas
  40. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.800 monedas
  41. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.700 monedas
  42. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.900 monedas
  43. 02/11/2026 7:00 UTC · 2.000 monedas
  44. 02/11/2026 6:00 UTC · 2.100 monedas
  45. 02/11/2026 5:00 UTC · 2.200 monedas
  46. 02/11/2026 4:00 UTC · 2.100 monedas
  47. 02/11/2026 3:00 UTC · 2.200 monedas
  48. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.300 monedas
  49. 02/11/2026 1:00 UTC · 2.200 monedas
  50. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.300 monedas
  51. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.000 monedas
  52. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.200 monedas
  53. 01/11/2026 19:00 UTC · 2.300 monedas
  54. 01/11/2026 17:49 UTC · 700 monedas
  55. 01/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  56. 01/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  57. 01/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  58. 01/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  59. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  60. 01/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  61. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  62. 01/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  63. Media de octubre de 2026 · 1.023 monedas
  64. Media de septiembre de 2026 · 1.946 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 67
Aceleración 79
Velocidad 58
Tiro 62
Posicionamiento 62
Definición 62
Potencia de tiro 65
Tiros lejanos 64
Voleas 50
Penales 61
Pase 75
Visión 76
Centros 68
Precisión tiro libre 58
Pase corto 81
Pase largo 77
Efecto 70
Regate 81
Agilidad 83
Equilibrio 75
Reacción 80
Control del balón 81
Regate 82
Serenidad 84
Defensa 70
Intercepciones 78
Precisión de cabeza 51
Percepción def. 68
Entradas 73
Barridas 69
Físico 68
Salto 67
Aguante 86
Fuerza 59
Agresividad 67

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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