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Aleksandar Stanković Balón parado Intercepción Pase en largo
76

Aleksandar Stanković

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

3.400 monedas 100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Serbia
Edad
21
Físico
185 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 9.900 Mínimo: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 3.400 monedas
  2. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.600 monedas
  3. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.700 monedas
  4. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.900 monedas
  5. 04/11/2026 11:00 UTC · 3.800 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.300 monedas
  7. 04/11/2026 9:00 UTC · 3.200 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.300 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 3.400 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 4.200 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.200 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 4.300 monedas
  13. 04/11/2026 2:00 UTC · 3.600 monedas
  14. 04/11/2026 1:00 UTC · 3.200 monedas
  15. 04/11/2026 0:00 UTC · 3.400 monedas
  16. 03/11/2026 23:00 UTC · 3.600 monedas
  17. 03/11/2026 22:00 UTC · 3.700 monedas
  18. 03/11/2026 18:00 UTC · 3.600 monedas
  19. 03/11/2026 17:00 UTC · 3.500 monedas
  20. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.600 monedas
  21. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.500 monedas
  22. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.600 monedas
  23. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.300 monedas
  24. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.500 monedas
  25. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.700 monedas
  26. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.600 monedas
  27. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.700 monedas
  28. 03/11/2026 7:00 UTC · 3.800 monedas
  29. 03/11/2026 5:00 UTC · 3.700 monedas
  30. 03/11/2026 2:00 UTC · 3.300 monedas
  31. 03/11/2026 1:00 UTC · 3.200 monedas
  32. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.400 monedas
  33. 02/11/2026 23:00 UTC · 3.500 monedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.700 monedas
  35. 02/11/2026 19:00 UTC · 4.000 monedas
  36. 02/11/2026 18:00 UTC · 4.300 monedas
  37. 02/11/2026 16:00 UTC · 4.500 monedas
  38. 02/11/2026 15:00 UTC · 4.600 monedas
  39. 02/11/2026 14:00 UTC · 5.400 monedas
  40. 02/11/2026 12:00 UTC · 3.500 monedas
  41. 02/11/2026 9:00 UTC · 3.300 monedas
  42. 02/11/2026 8:00 UTC · 3.200 monedas
  43. 02/11/2026 7:00 UTC · 3.400 monedas
  44. 02/11/2026 6:00 UTC · 9.200 monedas
  45. 02/11/2026 5:00 UTC · 9.400 monedas
  46. 02/11/2026 4:00 UTC · 9.600 monedas
  47. 02/11/2026 3:00 UTC · 9.900 monedas
  48. 02/11/2026 2:00 UTC · 6.600 monedas
  49. 02/11/2026 1:00 UTC · 3.700 monedas
  50. 02/11/2026 0:00 UTC · 6.800 monedas
  51. 01/11/2026 22:00 UTC · 3.100 monedas
  52. 01/11/2026 21:00 UTC · 3.000 monedas
  53. 01/11/2026 19:00 UTC · 3.100 monedas
  54. 01/11/2026 18:00 UTC · 3.000 monedas
  55. 01/11/2026 17:49 UTC · 3.100 monedas
  56. 01/11/2026 15:00 UTC · 3.000 monedas
  57. 01/11/2026 14:00 UTC · 2.700 monedas
  58. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.500 monedas
  59. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.700 monedas
  60. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.900 monedas
  61. 01/11/2026 9:00 UTC · 3.100 monedas
  62. 01/11/2026 8:00 UTC · 3.000 monedas
  63. 01/11/2026 7:00 UTC · 3.300 monedas
  64. 01/11/2026 6:00 UTC · 2.800 monedas
  65. 01/11/2026 5:00 UTC · 3.200 monedas
  66. 01/11/2026 4:00 UTC · 2.900 monedas
  67. 01/11/2026 3:00 UTC · 3.000 monedas
  68. 01/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  69. 01/11/2026 1:00 UTC · 3.000 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 3.200 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 3.000 monedas
  72. Media de octubre de 2026 · 2.118 monedas
  73. Media de septiembre de 2026 · 1.620 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 65
Aceleración 65
Velocidad 65
Tiro 67
Posicionamiento 68
Definición 65
Potencia de tiro 79
Tiros lejanos 70
Voleas 50
Penales 48
Pase 72
Visión 77
Centros 65
Precisión tiro libre 65
Pase corto 76
Pase largo 77
Efecto 50
Regate 70
Agilidad 61
Equilibrio 60
Reacción 73
Control del balón 78
Regate 66
Serenidad 76
Defensa 74
Intercepciones 75
Precisión de cabeza 72
Percepción def. 77
Entradas 72
Barridas 72
Físico 72
Salto 76
Aguante 70
Fuerza 70
Agresividad 77

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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