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Anzor Mekvabishvili Pase en largo
71

Anzor Mekvabishvili

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 6:00 UTC

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País
Georgia
Edad
25
Físico
174 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 1.100 Mínimo: 700

UTC

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  1. 06/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  2. 06/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  3. 06/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  4. 06/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  5. 06/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  6. 05/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  7. 05/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  8. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  9. 05/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  10. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.000 monedas
  11. 05/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  12. 05/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  13. 05/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  14. 05/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  15. 05/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  16. 05/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  17. 05/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  18. 05/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  19. 05/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  20. 05/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  21. 05/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  22. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  23. 04/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  24. 04/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  25. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  26. 04/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  27. 04/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  28. 04/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  29. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  30. 04/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  31. 04/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  32. 04/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  33. 04/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  34. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  35. 04/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  36. 04/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  37. 04/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  38. 04/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  39. 03/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  40. 03/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  41. 03/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  42. 03/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  43. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  44. 03/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  45. 03/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  46. 03/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  47. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  48. 03/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  49. 03/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  50. 03/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  51. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  52. 03/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  53. 03/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  54. 03/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  55. 03/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  56. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  57. 03/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  58. 03/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  59. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  60. 02/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  61. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  62. 02/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  63. 02/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  64. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  65. 02/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  66. 02/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  67. 02/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  68. 02/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  69. 02/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  70. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  71. 02/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  72. 02/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  73. 02/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  74. 02/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  75. 01/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  76. 01/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  77. 01/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  78. 01/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  79. 01/11/2026 17:49 UTC · 900 monedas
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Atributos

Ritmo 72
Aceleración 70
Velocidad 73
Tiro 53
Posicionamiento 62
Definición 50
Potencia de tiro 58
Tiros lejanos 53
Voleas 50
Penales 44
Pase 68
Visión 67
Centros 64
Precisión tiro libre 57
Pase corto 73
Pase largo 69
Efecto 60
Regate 67
Agilidad 79
Equilibrio 81
Reacción 70
Control del balón 69
Regate 62
Serenidad 64
Defensa 68
Intercepciones 67
Precisión de cabeza 49
Percepción def. 71
Entradas 72
Barridas 65
Físico 67
Salto 60
Aguante 82
Fuerza 59
Agresividad 68

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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