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Juan Riquelme Angulo
62

Juan Riquelme Angulo

Rare

ST · Delantero

Precio de mercado

400 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 1:00 UTC

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País
Ecuador
Edad
18
Físico
193 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 8.800 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 1:00 UTC · 400 monedas
  2. 06/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  3. 05/11/2026 22:00 UTC · 500 monedas
  4. 05/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  5. 05/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  6. 05/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  7. 05/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  8. 05/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  10. 05/11/2026 11:00 UTC · 800 monedas
  11. 05/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  12. 05/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  13. 05/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  14. 05/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  15. 05/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  16. 04/11/2026 23:00 UTC · 750 monedas
  17. 04/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  18. 04/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  19. 04/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  20. 04/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  21. 04/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  22. 04/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  23. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  24. 04/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  25. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  26. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.500 monedas
  27. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.600 monedas
  28. 04/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  29. 04/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  30. 03/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  31. 03/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  32. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  33. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  34. 03/11/2026 17:00 UTC · 1.100 monedas
  35. 03/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  36. 03/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  37. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 9:00 UTC · 500 monedas
  39. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  40. 03/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  41. 03/11/2026 5:00 UTC · 600 monedas
  42. 03/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  43. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  44. 03/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  45. 03/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  46. 03/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  47. 02/11/2026 23:00 UTC · 650 monedas
  48. 02/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  49. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  50. 02/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  51. 02/11/2026 17:00 UTC · 650 monedas
  52. 02/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  53. 02/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  54. 02/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 02/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  57. 02/11/2026 8:00 UTC · 600 monedas
  58. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  59. 02/11/2026 4:00 UTC · 550 monedas
  60. 02/11/2026 3:00 UTC · 500 monedas
  61. 02/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  62. 02/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  63. 02/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  64. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.400 monedas
  65. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.000 monedas
  66. 01/11/2026 18:00 UTC · 2.500 monedas
  67. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.700 monedas
  68. 01/11/2026 16:00 UTC · 2.800 monedas
  69. 01/11/2026 15:00 UTC · 4.500 monedas
  70. 01/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  71. 01/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  72. 01/11/2026 8:00 UTC · 600 monedas
  73. 01/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  74. 01/11/2026 6:00 UTC · 6.000 monedas
  75. 01/11/2026 5:00 UTC · 8.800 monedas
  76. 01/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  77. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  78. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  79. Media de octubre de 2026 · 503 monedas
  80. Media de septiembre de 2026 · 442 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 79
Aceleración 76
Velocidad 81
Tiro 61
Posicionamiento 62
Definición 67
Potencia de tiro 62
Tiros lejanos 48
Voleas 48
Penales 61
Pase 40
Visión 48
Centros 31
Precisión tiro libre 32
Pase corto 44
Pase largo 35
Efecto 34
Regate 57
Agilidad 71
Equilibrio 56
Reacción 61
Control del balón 58
Regate 52
Serenidad 57
Defensa 19
Intercepciones 15
Precisión de cabeza 56
Percepción def. 13
Entradas 17
Barridas 18
Físico 61
Salto 76
Aguante 61
Fuerza 72
Agresividad 32

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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