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James Ward-Prowse Balón parado Pase picado Centro curvado
74

James Ward-Prowse

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM, CAM

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
England
Edad
32
Físico
177 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  2. 05/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  3. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.000 monedas
  4. 05/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  5. 05/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  6. 05/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  7. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  8. 05/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  9. 05/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  10. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  11. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  12. 04/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  13. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  15. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.000 monedas
  16. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  17. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  18. 04/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  19. 04/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  20. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  21. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  22. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  23. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  24. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  25. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.500 monedas
  26. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.800 monedas
  27. 03/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  28. 03/11/2026 19:00 UTC · 2.400 monedas
  29. 03/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  30. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  31. 03/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  32. 03/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  33. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  34. 03/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  35. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  36. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  37. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  38. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.700 monedas
  39. 02/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  40. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.300 monedas
  41. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  42. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.300 monedas
  43. 02/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  44. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  45. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.200 monedas
  46. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  47. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  48. 02/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  49. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  50. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  51. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  52. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  53. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.700 monedas
  54. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.800 monedas
  55. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.400 monedas
  56. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.800 monedas
  57. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.500 monedas
  58. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.700 monedas
  59. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.400 monedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  62. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  63. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  64. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  65. 01/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  66. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.900 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 5.100 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 992 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 1.678 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 40
Aceleración 44
Velocidad 36
Tiro 74
Posicionamiento 70
Definición 72
Potencia de tiro 80
Tiros lejanos 75
Voleas 68
Penales 79
Pase 80
Visión 76
Centros 87
Precisión tiro libre 90
Pase corto 77
Pase largo 79
Efecto 88
Regate 73
Agilidad 65
Equilibrio 71
Reacción 75
Control del balón 75
Regate 72
Serenidad 77
Defensa 67
Intercepciones 69
Precisión de cabeza 59
Percepción def. 64
Entradas 71
Barridas 63
Físico 55
Salto 51
Aguante 52
Fuerza 48
Agresividad 75

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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