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Palhinha Entrada Matón Marcaje de espaldas
82

Palhinha

João Maria Palhinha Gonçalves

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

700 monedas 340 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Edad
31
Físico
190 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 1.400 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  2. 04/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  3. 04/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  4. 04/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  5. 04/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  6. 04/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  7. 04/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  8. 04/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  9. 04/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  10. 04/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  11. 04/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  12. 03/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  13. 03/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  14. 03/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  15. 03/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  16. 03/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  17. 03/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  18. 03/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  19. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  20. 02/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  21. 02/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  22. 02/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  23. 02/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  24. 02/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  25. 02/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  26. 01/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  27. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  28. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  29. Media de octubre de 2026 · 691 monedas
  30. Media de septiembre de 2026 · 813 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 50
Aceleración 51
Velocidad 50
Tiro 68
Posicionamiento 69
Definición 66
Potencia de tiro 81
Tiros lejanos 67
Voleas 55
Penales 57
Pase 74
Visión 71
Centros 72
Precisión tiro libre 45
Pase corto 79
Pase largo 81
Efecto 75
Regate 72
Agilidad 49
Equilibrio 47
Reacción 80
Control del balón 78
Regate 75
Serenidad 80
Defensa 83
Intercepciones 83
Precisión de cabeza 82
Percepción def. 80
Entradas 85
Barridas 89
Físico 84
Salto 82
Aguante 77
Fuerza 85
Agresividad 91

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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