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Keito Nakamura Primer toque Cambio de juego Disparo raso Técnico
76

Keito Nakamura

Rare

LM · Interior izquierdo También juega de: CAM, ST, LW

Precio de mercado

3.200 monedas 100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Club
OL
País
Japan
Edad
26
Físico
180 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 7.500 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.200 monedas
  2. 04/11/2026 12:00 UTC · 2.700 monedas
  3. 04/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  4. 04/11/2026 9:00 UTC · 3.400 monedas
  5. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.000 monedas
  6. 04/11/2026 7:00 UTC · 3.100 monedas
  7. 04/11/2026 6:00 UTC · 3.000 monedas
  8. 04/11/2026 4:00 UTC · 3.700 monedas
  9. 04/11/2026 3:00 UTC · 3.800 monedas
  10. 04/11/2026 2:00 UTC · 3.900 monedas
  11. 04/11/2026 1:00 UTC · 4.100 monedas
  12. 04/11/2026 0:00 UTC · 4.200 monedas
  13. 03/11/2026 22:00 UTC · 4.400 monedas
  14. 03/11/2026 21:00 UTC · 4.500 monedas
  15. 03/11/2026 20:00 UTC · 4.600 monedas
  16. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.600 monedas
  17. 03/11/2026 18:00 UTC · 3.100 monedas
  18. 03/11/2026 16:00 UTC · 2.800 monedas
  19. 03/11/2026 15:00 UTC · 2.900 monedas
  20. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.100 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.200 monedas
  22. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.300 monedas
  23. 03/11/2026 5:00 UTC · 3.400 monedas
  24. 03/11/2026 3:00 UTC · 3.300 monedas
  25. 03/11/2026 2:00 UTC · 3.400 monedas
  26. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.300 monedas
  27. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.500 monedas
  28. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.300 monedas
  29. 02/11/2026 19:00 UTC · 2.500 monedas
  30. 02/11/2026 18:00 UTC · 2.800 monedas
  31. 02/11/2026 16:00 UTC · 3.100 monedas
  32. 02/11/2026 15:00 UTC · 2.900 monedas
  33. 02/11/2026 13:00 UTC · 3.000 monedas
  34. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.900 monedas
  35. 02/11/2026 10:00 UTC · 3.100 monedas
  36. 02/11/2026 9:00 UTC · 3.000 monedas
  37. 02/11/2026 8:00 UTC · 3.100 monedas
  38. 02/11/2026 7:00 UTC · 3.300 monedas
  39. 02/11/2026 6:00 UTC · 3.100 monedas
  40. 02/11/2026 5:00 UTC · 3.200 monedas
  41. 02/11/2026 3:00 UTC · 3.300 monedas
  42. 02/11/2026 2:00 UTC · 3.000 monedas
  43. 02/11/2026 1:00 UTC · 3.100 monedas
  44. 02/11/2026 0:00 UTC · 3.300 monedas
  45. 01/11/2026 22:00 UTC · 3.600 monedas
  46. 01/11/2026 21:00 UTC · 4.000 monedas
  47. 01/11/2026 20:00 UTC · 7.500 monedas
  48. 01/11/2026 19:00 UTC · 4.900 monedas
  49. 01/11/2026 18:00 UTC · 3.800 monedas
  50. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.900 monedas
  51. 01/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  52. 01/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  53. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  54. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  55. 01/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  56. 01/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  57. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  58. 01/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  59. 01/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  60. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  61. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  62. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  63. Media de octubre de 2026 · 1.105 monedas
  64. Media de septiembre de 2026 · 1.746 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 85
Aceleración 92
Velocidad 80
Tiro 74
Posicionamiento 73
Definición 73
Potencia de tiro 78
Tiros lejanos 75
Voleas 69
Penales 59
Pase 70
Visión 72
Centros 67
Precisión tiro libre 70
Pase corto 72
Pase largo 65
Efecto 80
Regate 77
Agilidad 82
Equilibrio 70
Reacción 70
Control del balón 79
Regate 77
Serenidad 75
Defensa 41
Intercepciones 41
Precisión de cabeza 52
Percepción def. 38
Entradas 41
Barridas 35
Físico 75
Salto 78
Aguante 88
Fuerza 73
Agresividad 61

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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