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Daniel Bragança Primer toque Intercepción Inventiva Técnico
77

Daniel Bragança

Daniel Santos Bragança

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM, CAM

Precio de mercado

800 monedas 120 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 0:00 UTC

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Edad
27
Físico
178 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 7.500 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  2. 05/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  3. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  4. 05/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  5. 05/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  6. 05/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  7. 05/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  8. 05/11/2026 11:00 UTC · 850 monedas
  9. 05/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  10. 05/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  11. 05/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  12. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  13. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  14. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  15. 04/11/2026 23:00 UTC · 1.100 monedas
  16. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.200 monedas
  17. 04/11/2026 20:00 UTC · 1.300 monedas
  18. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  19. 04/11/2026 17:00 UTC · 1.300 monedas
  20. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.400 monedas
  21. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.500 monedas
  22. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.600 monedas
  23. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.500 monedas
  24. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.600 monedas
  25. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.700 monedas
  26. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.800 monedas
  27. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.500 monedas
  28. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.600 monedas
  29. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  30. 03/11/2026 23:00 UTC · 1.800 monedas
  31. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.900 monedas
  32. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.400 monedas
  33. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.500 monedas
  34. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  35. 03/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  36. 03/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  37. 03/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  39. 03/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  40. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  41. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  42. 03/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  43. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  44. 02/11/2026 23:00 UTC · 950 monedas
  45. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  46. 02/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  47. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  48. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  49. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  50. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.300 monedas
  51. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  52. 02/11/2026 7:00 UTC · 1.300 monedas
  53. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.400 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.500 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  56. 02/11/2026 1:00 UTC · 2.500 monedas
  57. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.600 monedas
  58. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.700 monedas
  59. 01/11/2026 20:00 UTC · 3.800 monedas
  60. 01/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  61. 01/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  62. 01/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  63. 01/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  64. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  65. 01/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  66. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  67. 01/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  68. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  70. Media de octubre de 2026 · 723 monedas
  71. Media de septiembre de 2026 · 872 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 76
Aceleración 76
Velocidad 76
Tiro 71
Posicionamiento 72
Definición 74
Potencia de tiro 66
Tiros lejanos 72
Voleas 63
Penales 66
Pase 76
Visión 79
Centros 65
Precisión tiro libre 73
Pase corto 81
Pase largo 78
Efecto 76
Regate 79
Agilidad 77
Equilibrio 75
Reacción 77
Control del balón 81
Regate 80
Serenidad 75
Defensa 66
Intercepciones 72
Precisión de cabeza 49
Percepción def. 64
Entradas 70
Barridas 69
Físico 63
Salto 66
Aguante 68
Fuerza 61
Agresividad 59

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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