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Reo Hatate Primer toque Pase incisivo Inventiva Pase picado Disparo potente Técnico
74

Reo Hatate

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CAM

Precio de mercado

750 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Japan
Edad
28
Físico
172 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 9.800 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 700 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  4. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  5. 04/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  6. 04/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  7. 04/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  8. 04/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  9. 04/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  10. 04/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  11. 04/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  13. 04/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  14. 04/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 800 monedas
  16. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  17. 03/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  18. 03/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  19. 03/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  20. 03/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  21. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  22. 03/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  23. 03/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  24. 03/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  25. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  26. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  27. 03/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  28. 03/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  29. 03/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  30. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  31. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  32. 02/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  33. 02/11/2026 21:00 UTC · 2.000 monedas
  34. 02/11/2026 20:00 UTC · 2.300 monedas
  35. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.500 monedas
  36. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  37. 02/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  38. 02/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  39. 02/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  40. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  41. 02/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  42. 02/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  43. 02/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  44. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  45. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  46. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.800 monedas
  47. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.600 monedas
  48. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  49. 02/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  50. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.800 monedas
  51. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.500 monedas
  52. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.300 monedas
  53. 01/11/2026 19:00 UTC · 3.000 monedas
  54. 01/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  55. 01/11/2026 17:49 UTC · 700 monedas
  56. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  57. 01/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  58. 01/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  59. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  60. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  61. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  62. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.500 monedas
  63. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  64. 01/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  65. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  66. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.900 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  68. Media de octubre de 2026 · 1.288 monedas
  69. Media de septiembre de 2026 · 818 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 70
Aceleración 77
Velocidad 65
Tiro 73
Posicionamiento 77
Definición 68
Potencia de tiro 82
Tiros lejanos 73
Voleas 78
Penales 72
Pase 74
Visión 78
Centros 66
Precisión tiro libre 64
Pase corto 76
Pase largo 77
Efecto 70
Regate 74
Agilidad 81
Equilibrio 90
Reacción 76
Control del balón 75
Regate 70
Serenidad 77
Defensa 64
Intercepciones 64
Precisión de cabeza 56
Percepción def. 66
Entradas 64
Barridas 64
Físico 68
Salto 71
Aguante 75
Fuerza 63
Agresividad 71

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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