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Pape Matar Sarr
79

Pape Matar Sarr

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

3.300 monedas 160 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 5:00 UTC

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País
Senegal
Edad
24
Físico
185 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 3.300 Mínimo: 600

UTC

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  1. 06/11/2026 5:00 UTC · 3.300 monedas
  2. 06/11/2026 4:00 UTC · 2.300 monedas
  3. 06/11/2026 2:00 UTC · 1.800 monedas
  4. 06/11/2026 1:00 UTC · 1.900 monedas
  5. 06/11/2026 0:00 UTC · 2.000 monedas
  6. 05/11/2026 22:00 UTC · 1.500 monedas
  7. 05/11/2026 21:00 UTC · 1.300 monedas
  8. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  9. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  10. 05/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  11. 05/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  12. 05/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  13. 05/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  14. 05/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  15. 05/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  16. 05/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  17. 05/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  18. 05/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  19. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  20. 04/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  21. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  22. 04/11/2026 17:00 UTC · 950 monedas
  23. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  24. 04/11/2026 11:00 UTC · 850 monedas
  25. 04/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  26. 04/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  28. 04/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  29. 03/11/2026 23:00 UTC · 950 monedas
  30. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  31. 03/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  32. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.000 monedas
  33. 03/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  34. 03/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  35. 03/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  36. 03/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  37. 03/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  38. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  39. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  40. 03/11/2026 11:00 UTC · 700 monedas
  41. 03/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  42. 03/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  43. 03/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  44. 03/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  45. 03/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  46. 03/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  47. 03/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  48. 03/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 23:00 UTC · 950 monedas
  50. 02/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  51. 02/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  52. 02/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  53. 02/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  54. 02/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  55. 02/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  56. 02/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  57. 02/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  58. 02/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  59. 02/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  60. 02/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  61. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  62. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  63. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.200 monedas
  64. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.300 monedas
  65. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.600 monedas
  66. 01/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  67. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  69. 01/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  70. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  71. 01/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 757 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 718 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 66
Aceleración 67
Velocidad 66
Tiro 66
Posicionamiento 75
Definición 65
Potencia de tiro 69
Tiros lejanos 67
Voleas 54
Penales 54
Pase 77
Visión 78
Centros 72
Precisión tiro libre 60
Pase corto 82
Pase largo 80
Efecto 67
Regate 79
Agilidad 73
Equilibrio 72
Reacción 83
Control del balón 80
Regate 80
Serenidad 80
Defensa 78
Intercepciones 80
Precisión de cabeza 75
Percepción def. 77
Entradas 80
Barridas 76
Físico 74
Salto 83
Aguante 81
Fuerza 69
Agresividad 76

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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