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Filippo Pittarello Impositor Primer toque A prueba de presión
70

Filippo Pittarello

Rare

ST · Delantero

Precio de mercado

500 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 19:00 UTC

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Club
Pisa
País
Italy
Edad
30
Físico
185 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 9.500 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 15:00 UTC · 500 monedas
  2. 06/11/2026 12:00 UTC · 550 monedas
  3. 06/11/2026 8:00 UTC · 600 monedas
  4. 06/11/2026 7:00 UTC · 550 monedas
  5. 06/11/2026 6:00 UTC · 500 monedas
  6. 06/11/2026 5:00 UTC · 550 monedas
  7. 06/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  8. 06/11/2026 1:00 UTC · 500 monedas
  9. 05/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  10. 05/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  11. 05/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  12. 05/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  13. 05/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  14. 05/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  15. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.300 monedas
  16. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  17. 05/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  18. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.200 monedas
  19. 05/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  20. 05/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  21. 04/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  22. 04/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  23. 04/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  24. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  25. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  26. 04/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  27. 04/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  28. 04/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  29. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  30. 04/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  31. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  32. 04/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  33. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  34. 04/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  35. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  36. 04/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  37. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  38. 03/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  39. 03/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  40. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.800 monedas
  41. 03/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  42. 03/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  44. 03/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  45. 03/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  46. 03/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  47. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  48. 03/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  49. 03/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  50. 03/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  51. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  52. 03/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  53. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  56. 02/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  57. 02/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  58. 02/11/2026 10:00 UTC · 950 monedas
  59. 02/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  60. 02/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  61. 02/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  62. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  63. 02/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  64. 02/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  65. 02/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  66. 01/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  67. 01/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  68. 01/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  69. 01/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  70. 01/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  71. 01/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  72. 01/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  73. 01/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  74. 01/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  76. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  77. Media de octubre de 2026 · 626 monedas
  78. Media de septiembre de 2026 · 590 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 72
Aceleración 69
Velocidad 74
Tiro 68
Posicionamiento 65
Definición 68
Potencia de tiro 75
Tiros lejanos 65
Voleas 61
Penales 67
Pase 61
Visión 60
Centros 55
Precisión tiro libre 55
Pase corto 68
Pase largo 55
Efecto 65
Regate 65
Agilidad 64
Equilibrio 40
Reacción 65
Control del balón 68
Regate 66
Serenidad 66
Defensa 43
Intercepciones 35
Precisión de cabeza 72
Percepción def. 34
Entradas 50
Barridas 39
Físico 84
Salto 88
Aguante 75
Fuerza 93
Agresividad 72

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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