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Marco Bellich Pase en largo Cabezazo preciso
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Marco Bellich

Rare

CB · Central

Precio de mercado

550 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 20:00 UTC

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País
Italy
Edad
27
Físico
187 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 9.600 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 20:00 UTC · 550 monedas
  2. 06/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  3. 06/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  4. 06/11/2026 16:00 UTC · 500 monedas
  5. 06/11/2026 14:00 UTC · 550 monedas
  6. 06/11/2026 5:00 UTC · 600 monedas
  7. 06/11/2026 4:00 UTC · 650 monedas
  8. 06/11/2026 3:00 UTC · 550 monedas
  9. 06/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  10. 06/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  11. 05/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  12. 05/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  13. 05/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  14. 05/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  15. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  16. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  17. 05/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  18. 05/11/2026 12:00 UTC · 2.200 monedas
  19. 05/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  20. 05/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  21. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.200 monedas
  22. 05/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  23. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  24. 05/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  25. 05/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  26. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  27. 04/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  28. 04/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  29. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  30. 04/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  31. 04/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  32. 04/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  33. 04/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  34. 04/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  35. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  36. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  37. 04/11/2026 6:00 UTC · 2.100 monedas
  38. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.800 monedas
  39. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  40. 04/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  41. 04/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  42. 03/11/2026 22:00 UTC · 2.000 monedas
  43. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  44. 03/11/2026 18:00 UTC · 900 monedas
  45. 03/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  46. 03/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  47. 03/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  48. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.100 monedas
  49. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  50. 03/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  51. 03/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  52. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  53. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  54. 03/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  55. 02/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  56. 02/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  57. 02/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  58. 02/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  59. 02/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  60. 02/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  61. 02/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  62. 02/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  63. 02/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  64. 02/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  65. 02/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  67. 01/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  68. 01/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  69. 01/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  70. 01/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  71. 01/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  72. 01/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  73. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  74. 01/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  75. 01/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  76. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  77. 01/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  78. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  79. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  80. Media de octubre de 2026 · 643 monedas
  81. Media de septiembre de 2026 · 677 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 54
Aceleración 47
Velocidad 60
Tiro 39
Posicionamiento 39
Definición 33
Potencia de tiro 57
Tiros lejanos 38
Voleas 34
Penales 38
Pase 50
Visión 42
Centros 48
Precisión tiro libre 35
Pase corto 59
Pase largo 52
Efecto 41
Regate 49
Agilidad 55
Equilibrio 47
Reacción 65
Control del balón 56
Regate 42
Serenidad 52
Defensa 70
Intercepciones 68
Precisión de cabeza 72
Percepción def. 70
Entradas 70
Barridas 69
Físico 79
Salto 77
Aguante 76
Fuerza 83
Agresividad 74

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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