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Sopuruchukwu Obieri
51

Sopuruchukwu Obieri

Rare

ST · Delantero

Precio de mercado

3.000 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 8:00 UTC

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País
England
Edad
18
Físico
180 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 5.000 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 8:00 UTC · 3.000 monedas
  2. 06/11/2026 7:00 UTC · 4.000 monedas
  3. 06/11/2026 6:00 UTC · 3.000 monedas
  4. 06/11/2026 5:00 UTC · 2.800 monedas
  5. 06/11/2026 4:00 UTC · 3.400 monedas
  6. 06/11/2026 1:00 UTC · 4.000 monedas
  7. 06/11/2026 0:00 UTC · 2.100 monedas
  8. 05/11/2026 22:00 UTC · 2.700 monedas
  9. 05/11/2026 19:00 UTC · 2.400 monedas
  10. 05/11/2026 18:00 UTC · 2.700 monedas
  11. 05/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  12. 05/11/2026 15:00 UTC · 2.500 monedas
  13. 05/11/2026 12:00 UTC · 2.700 monedas
  14. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.500 monedas
  15. 05/11/2026 9:00 UTC · 200 monedas
  16. 05/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  17. 05/11/2026 6:00 UTC · 2.000 monedas
  18. 05/11/2026 1:00 UTC · 2.700 monedas
  19. 05/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  20. 04/11/2026 20:00 UTC · 2.700 monedas
  21. 04/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  22. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  23. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.000 monedas
  24. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.500 monedas
  25. 04/11/2026 6:00 UTC · 3.200 monedas
  26. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.000 monedas
  27. 04/11/2026 4:00 UTC · 4.000 monedas
  28. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.500 monedas
  29. 04/11/2026 1:00 UTC · 2.400 monedas
  30. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  31. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  32. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  33. 03/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  34. 03/11/2026 19:00 UTC · 200 monedas
  35. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  36. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.800 monedas
  37. 03/11/2026 15:00 UTC · 2.400 monedas
  38. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.500 monedas
  39. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.400 monedas
  40. 03/11/2026 10:00 UTC · 1.500 monedas
  41. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.600 monedas
  42. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  43. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.600 monedas
  44. 02/11/2026 19:00 UTC · 2.200 monedas
  45. 02/11/2026 18:00 UTC · 2.400 monedas
  46. 02/11/2026 16:00 UTC · 3.700 monedas
  47. 02/11/2026 14:00 UTC · 4.000 monedas
  48. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.500 monedas
  49. 02/11/2026 10:00 UTC · 2.700 monedas
  50. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.900 monedas
  51. 02/11/2026 7:00 UTC · 4.000 monedas
  52. 02/11/2026 6:00 UTC · 2.000 monedas
  53. 02/11/2026 4:00 UTC · 4.000 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.800 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 3.400 monedas
  56. 02/11/2026 1:00 UTC · 4.000 monedas
  57. 02/11/2026 0:00 UTC · 2.400 monedas
  58. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.000 monedas
  59. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.900 monedas
  60. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.000 monedas
  61. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.800 monedas
  62. 01/11/2026 18:00 UTC · 4.000 monedas
  63. 01/11/2026 15:00 UTC · 2.000 monedas
  64. 01/11/2026 14:00 UTC · 3.500 monedas
  65. 01/11/2026 13:00 UTC · 1.800 monedas
  66. 01/11/2026 12:00 UTC · 3.100 monedas
  67. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.000 monedas
  68. 01/11/2026 8:00 UTC · 4.000 monedas
  69. 01/11/2026 7:00 UTC · 2.000 monedas
  70. 01/11/2026 6:00 UTC · 4.000 monedas
  71. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.000 monedas
  72. 01/11/2026 1:00 UTC · 3.500 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 3.400 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  75. Media de octubre de 2026 · 1.901 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 76
Aceleración 73
Velocidad 78
Tiro 51
Posicionamiento 48
Definición 53
Potencia de tiro 52
Tiros lejanos 49
Voleas 43
Penales 50
Pase 34
Visión 40
Centros 28
Precisión tiro libre 31
Pase corto 36
Pase largo 29
Efecto 32
Regate 46
Agilidad 59
Equilibrio 57
Reacción 45
Control del balón 44
Regate 43
Serenidad 47
Defensa 17
Intercepciones 17
Precisión de cabeza 45
Percepción def. 13
Entradas 14
Barridas 12
Físico 57
Salto 62
Aguante 60
Fuerza 66
Agresividad 28

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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