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Caleb Yirenkyi Impositor Marcaje de espaldas
73

Caleb Yirenkyi

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CB, CDM

Precio de mercado

2.000 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 17:00 UTC

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País
Ghana
Edad
20
Físico
181 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 9.700 Mínimo: 550

UTC

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  1. 04/11/2026 17:00 UTC · 2.000 monedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 2.400 monedas
  3. 04/11/2026 15:00 UTC · 2.300 monedas
  4. 04/11/2026 14:00 UTC · 2.400 monedas
  5. 04/11/2026 13:00 UTC · 2.500 monedas
  6. 04/11/2026 12:00 UTC · 2.300 monedas
  7. 04/11/2026 11:00 UTC · 2.100 monedas
  8. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.900 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 2.000 monedas
  10. 04/11/2026 7:00 UTC · 2.400 monedas
  11. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.900 monedas
  12. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.700 monedas
  13. 04/11/2026 4:00 UTC · 2.300 monedas
  14. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.600 monedas
  15. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.300 monedas
  16. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.800 monedas
  17. 04/11/2026 0:00 UTC · 2.100 monedas
  18. 03/11/2026 23:00 UTC · 1.800 monedas
  19. 03/11/2026 22:00 UTC · 2.200 monedas
  20. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.100 monedas
  21. 03/11/2026 20:00 UTC · 2.300 monedas
  22. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.600 monedas
  23. 03/11/2026 18:00 UTC · 2.300 monedas
  24. 03/11/2026 16:00 UTC · 2.400 monedas
  25. 03/11/2026 15:00 UTC · 2.300 monedas
  26. 03/11/2026 13:00 UTC · 2.600 monedas
  27. 03/11/2026 12:00 UTC · 2.500 monedas
  28. 03/11/2026 11:00 UTC · 1.300 monedas
  29. 03/11/2026 10:00 UTC · 2.100 monedas
  30. 03/11/2026 9:00 UTC · 4.500 monedas
  31. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.700 monedas
  32. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.800 monedas
  33. 03/11/2026 6:00 UTC · 2.100 monedas
  34. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.700 monedas
  35. 03/11/2026 4:00 UTC · 2.100 monedas
  36. 03/11/2026 3:00 UTC · 2.500 monedas
  37. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.600 monedas
  38. 03/11/2026 1:00 UTC · 2.100 monedas
  39. 03/11/2026 0:00 UTC · 2.200 monedas
  40. 02/11/2026 23:00 UTC · 2.000 monedas
  41. 02/11/2026 22:00 UTC · 2.500 monedas
  42. 02/11/2026 21:00 UTC · 2.700 monedas
  43. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.000 monedas
  44. 02/11/2026 19:00 UTC · 2.700 monedas
  45. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.300 monedas
  46. 02/11/2026 17:00 UTC · 2.300 monedas
  47. 02/11/2026 15:00 UTC · 2.000 monedas
  48. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.100 monedas
  49. 02/11/2026 11:00 UTC · 2.000 monedas
  50. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.600 monedas
  51. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.900 monedas
  52. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.700 monedas
  53. 02/11/2026 7:00 UTC · 1.800 monedas
  54. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.600 monedas
  55. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.700 monedas
  56. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.900 monedas
  57. 02/11/2026 3:00 UTC · 2.000 monedas
  58. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.800 monedas
  59. 02/11/2026 1:00 UTC · 2.000 monedas
  60. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.800 monedas
  61. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.900 monedas
  62. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.800 monedas
  63. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.700 monedas
  64. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.800 monedas
  65. 01/11/2026 14:00 UTC · 1.700 monedas
  66. 01/11/2026 11:00 UTC · 1.300 monedas
  67. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.200 monedas
  68. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.400 monedas
  69. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.500 monedas
  70. 01/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  71. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 1.437 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 1.762 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 75
Aceleración 77
Velocidad 74
Tiro 65
Posicionamiento 68
Definición 65
Potencia de tiro 68
Tiros lejanos 65
Voleas 58
Penales 52
Pase 67
Visión 67
Centros 58
Precisión tiro libre 50
Pase corto 75
Pase largo 72
Efecto 54
Regate 73
Agilidad 84
Equilibrio 71
Reacción 72
Control del balón 74
Regate 71
Serenidad 72
Defensa 70
Intercepciones 68
Precisión de cabeza 62
Percepción def. 70
Entradas 74
Barridas 69
Físico 89
Salto 86
Aguante 92
Fuerza 91
Agresividad 80

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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