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Luca Moisa
58

Luca Moisa

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

200 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Edad
18
Físico
175 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 5.000 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

Pasa el cursor por un punto para ver el precio y la fecha.

  1. 04/11/2026 4:00 UTC · 200 monedas
  2. 04/11/2026 3:00 UTC · 500 monedas
  3. 04/11/2026 2:00 UTC · 200 monedas
  4. 04/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  5. 03/11/2026 1:00 UTC · 200 monedas
  6. 03/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  7. 02/11/2026 18:00 UTC · 200 monedas
  8. 02/11/2026 16:00 UTC · 250 monedas
  9. 02/11/2026 14:00 UTC · 200 monedas
  10. 02/11/2026 12:00 UTC · 250 monedas
  11. 02/11/2026 10:00 UTC · 200 monedas
  12. 02/11/2026 9:00 UTC · 300 monedas
  13. 02/11/2026 8:00 UTC · 400 monedas
  14. 02/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  15. 02/11/2026 3:00 UTC · 200 monedas
  16. 02/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  17. 02/11/2026 0:00 UTC · 400 monedas
  18. 01/11/2026 22:00 UTC · 200 monedas
  19. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  20. 01/11/2026 19:00 UTC · 400 monedas
  21. 01/11/2026 4:00 UTC · 200 monedas
  22. 01/11/2026 3:00 UTC · 250 monedas
  23. 01/11/2026 2:00 UTC · 450 monedas
  24. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  25. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  26. Media de octubre de 2026 · 2.101 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 65
Aceleración 67
Velocidad 64
Tiro 47
Posicionamiento 56
Definición 47
Potencia de tiro 53
Tiros lejanos 42
Voleas 36
Penales 41
Pase 53
Visión 58
Centros 30
Precisión tiro libre 38
Pase corto 64
Pase largo 61
Efecto 35
Regate 57
Agilidad 59
Equilibrio 74
Reacción 56
Control del balón 60
Regate 53
Serenidad 49
Defensa 48
Intercepciones 50
Precisión de cabeza 48
Percepción def. 44
Entradas 50
Barridas 48
Físico 55
Salto 52
Aguante 60
Fuerza 52
Agresividad 55

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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