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Lorenzo Bernasconi Saque de banda largo
71

Lorenzo Bernasconi

Rare

LM · Interior izquierdo También juega de: LB

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 0:00 UTC

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País
Italy
Edad
22
Físico
190 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 4.300 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 06/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  2. 05/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  3. 05/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  4. 05/11/2026 19:00 UTC · 1.200 monedas
  5. 05/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  6. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.500 monedas
  7. 05/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  8. 05/11/2026 13:00 UTC · 1.200 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 1.400 monedas
  10. 05/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  11. 05/11/2026 7:00 UTC · 1.400 monedas
  12. 05/11/2026 6:00 UTC · 1.500 monedas
  13. 05/11/2026 4:00 UTC · 1.400 monedas
  14. 05/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  15. 05/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  16. 04/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
  17. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.300 monedas
  18. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  19. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  20. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.400 monedas
  21. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  22. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.400 monedas
  23. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  24. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.400 monedas
  25. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.300 monedas
  26. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.500 monedas
  27. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.400 monedas
  28. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  29. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.500 monedas
  30. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.400 monedas
  31. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  32. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  33. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.400 monedas
  34. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  35. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.300 monedas
  36. 03/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  37. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.300 monedas
  38. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  39. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.300 monedas
  40. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.400 monedas
  41. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.300 monedas
  42. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.200 monedas
  43. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  44. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  45. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.200 monedas
  46. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.300 monedas
  47. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.200 monedas
  48. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.100 monedas
  49. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.200 monedas
  50. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.300 monedas
  51. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  52. 02/11/2026 7:00 UTC · 1.300 monedas
  53. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  54. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  55. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  56. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  57. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  58. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  59. 01/11/2026 21:00 UTC · 1.200 monedas
  60. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  61. 01/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  62. 01/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  63. 01/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  64. 01/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  65. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.000 monedas
  66. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 851 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 890 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 68
Aceleración 76
Velocidad 62
Tiro 60
Posicionamiento 68
Definición 65
Potencia de tiro 62
Tiros lejanos 52
Voleas 42
Penales 50
Pase 67
Visión 61
Centros 72
Precisión tiro libre 40
Pase corto 72
Pase largo 67
Efecto 66
Regate 70
Agilidad 58
Equilibrio 64
Reacción 74
Control del balón 74
Regate 71
Serenidad 67
Defensa 68
Intercepciones 66
Precisión de cabeza 58
Percepción def. 67
Entradas 73
Barridas 69
Físico 63
Salto 71
Aguante 60
Fuerza 61
Agresividad 70

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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