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Antonio Riquelme
53

Antonio Riquelme

Rare

CAM · Mediapunta También juega de: CM

Precio de mercado

250 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Edad
18
Físico
180 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 2.300 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 16:00 UTC · 250 monedas
  2. 05/11/2026 15:00 UTC · 300 monedas
  3. 05/11/2026 14:00 UTC · 250 monedas
  4. 05/11/2026 12:00 UTC · 200 monedas
  5. 05/11/2026 10:00 UTC · 300 monedas
  6. 05/11/2026 9:00 UTC · 250 monedas
  7. 05/11/2026 8:00 UTC · 300 monedas
  8. 05/11/2026 7:00 UTC · 200 monedas
  9. 05/11/2026 5:00 UTC · 300 monedas
  10. 05/11/2026 4:00 UTC · 200 monedas
  11. 05/11/2026 3:00 UTC · 300 monedas
  12. 05/11/2026 1:00 UTC · 350 monedas
  13. 05/11/2026 0:00 UTC · 250 monedas
  14. 04/11/2026 22:00 UTC · 350 monedas
  15. 04/11/2026 14:00 UTC · 200 monedas
  16. 04/11/2026 10:00 UTC · 300 monedas
  17. 04/11/2026 9:00 UTC · 200 monedas
  18. 04/11/2026 8:00 UTC · 300 monedas
  19. 03/11/2026 22:00 UTC · 200 monedas
  20. 03/11/2026 21:00 UTC · 250 monedas
  21. 02/11/2026 6:00 UTC · 200 monedas
  22. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  23. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  24. Media de octubre de 2026 · 255 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 65
Aceleración 68
Velocidad 62
Tiro 40
Posicionamiento 57
Definición 33
Potencia de tiro 48
Tiros lejanos 44
Voleas 42
Penales 41
Pase 50
Visión 55
Centros 32
Precisión tiro libre 38
Pase corto 59
Pase largo 55
Efecto 41
Regate 51
Agilidad 51
Equilibrio 57
Reacción 55
Control del balón 48
Regate 53
Serenidad 42
Defensa 36
Intercepciones 43
Precisión de cabeza 40
Percepción def. 28
Entradas 37
Barridas 38
Físico 48
Salto 36
Aguante 52
Fuerza 42
Agresividad 59

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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