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Nico Guillén
63

Nico Guillén

Nicolás Guillén Peguero

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

500 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 17:00 UTC

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País
Spain
Edad
18
Físico
185 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 1.300 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 17:00 UTC · 500 monedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  3. 04/11/2026 15:00 UTC · 400 monedas
  4. 04/11/2026 14:00 UTC · 550 monedas
  5. 04/11/2026 13:00 UTC · 400 monedas
  6. 04/11/2026 12:00 UTC · 350 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 450 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 350 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 400 monedas
  10. 04/11/2026 7:00 UTC · 350 monedas
  11. 04/11/2026 6:00 UTC · 300 monedas
  12. 04/11/2026 5:00 UTC · 400 monedas
  13. 04/11/2026 4:00 UTC · 550 monedas
  14. 04/11/2026 3:00 UTC · 500 monedas
  15. 04/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  16. 04/11/2026 1:00 UTC · 500 monedas
  17. 04/11/2026 0:00 UTC · 350 monedas
  18. 03/11/2026 23:00 UTC · 400 monedas
  19. 03/11/2026 22:00 UTC · 450 monedas
  20. 03/11/2026 21:00 UTC · 350 monedas
  21. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  22. 03/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  23. 03/11/2026 18:00 UTC · 500 monedas
  24. 03/11/2026 17:00 UTC · 400 monedas
  25. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  26. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.300 monedas
  27. 03/11/2026 14:00 UTC · 450 monedas
  28. 03/11/2026 13:00 UTC · 300 monedas
  29. 03/11/2026 9:00 UTC · 200 monedas
  30. 03/11/2026 6:00 UTC · 350 monedas
  31. 03/11/2026 5:00 UTC · 250 monedas
  32. 03/11/2026 4:00 UTC · 300 monedas
  33. 03/11/2026 3:00 UTC · 450 monedas
  34. 03/11/2026 1:00 UTC · 250 monedas
  35. 03/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  36. 02/11/2026 23:00 UTC · 250 monedas
  37. 02/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  38. 02/11/2026 21:00 UTC · 250 monedas
  39. 02/11/2026 20:00 UTC · 300 monedas
  40. 02/11/2026 19:00 UTC · 450 monedas
  41. 02/11/2026 18:00 UTC · 300 monedas
  42. 02/11/2026 16:00 UTC · 200 monedas
  43. 02/11/2026 15:00 UTC · 350 monedas
  44. 02/11/2026 14:00 UTC · 300 monedas
  45. 02/11/2026 12:00 UTC · 400 monedas
  46. 02/11/2026 10:00 UTC · 450 monedas
  47. 02/11/2026 9:00 UTC · 400 monedas
  48. 02/11/2026 8:00 UTC · 200 monedas
  49. 02/11/2026 5:00 UTC · 250 monedas
  50. 02/11/2026 4:00 UTC · 600 monedas
  51. 02/11/2026 2:00 UTC · 300 monedas
  52. 02/11/2026 1:00 UTC · 200 monedas
  53. 02/11/2026 0:00 UTC · 350 monedas
  54. 01/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  55. 01/11/2026 21:00 UTC · 500 monedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 450 monedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 400 monedas
  58. 01/11/2026 17:49 UTC · 350 monedas
  59. 01/11/2026 15:00 UTC · 400 monedas
  60. 01/11/2026 14:00 UTC · 500 monedas
  61. 01/11/2026 13:00 UTC · 350 monedas
  62. 01/11/2026 12:00 UTC · 400 monedas
  63. 01/11/2026 10:00 UTC · 500 monedas
  64. 01/11/2026 9:00 UTC · 300 monedas
  65. 01/11/2026 8:00 UTC · 250 monedas
  66. 01/11/2026 7:00 UTC · 300 monedas
  67. 01/11/2026 5:00 UTC · 450 monedas
  68. 01/11/2026 4:00 UTC · 550 monedas
  69. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  70. 01/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 400 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 300 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 209 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 356 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 67
Aceleración 68
Velocidad 66
Tiro 56
Posicionamiento 62
Definición 55
Potencia de tiro 59
Tiros lejanos 57
Voleas 49
Penales 50
Pase 64
Visión 63
Centros 63
Precisión tiro libre 57
Pase corto 66
Pase largo 64
Efecto 59
Regate 64
Agilidad 75
Equilibrio 53
Reacción 64
Control del balón 64
Regate 64
Serenidad 59
Defensa 57
Intercepciones 59
Precisión de cabeza 59
Percepción def. 55
Entradas 60
Barridas 48
Físico 59
Salto 64
Aguante 63
Fuerza 57
Agresividad 57

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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