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Diego Campillo Intercepción Marcaje de espaldas
73

Diego Campillo

Rare

CB · Central También juega de: CDM, CM

Precio de mercado

1.400 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 18:00 UTC

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País
Mexico
Edad
25
Físico
182 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 7.000 Mínimo: 300

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  2. 04/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  3. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  4. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.200 monedas
  5. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.600 monedas
  6. 04/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  7. 04/11/2026 6:00 UTC · 2.600 monedas
  8. 04/11/2026 5:00 UTC · 2.700 monedas
  9. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  10. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  11. 04/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  12. 04/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  13. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  14. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  15. 03/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  16. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  17. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.700 monedas
  18. 03/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  19. 03/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  20. 03/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  21. 03/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  22. 03/11/2026 12:00 UTC · 800 monedas
  23. 03/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  24. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.800 monedas
  25. 03/11/2026 8:00 UTC · 2.600 monedas
  26. 03/11/2026 7:00 UTC · 2.700 monedas
  27. 03/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  28. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.700 monedas
  29. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.600 monedas
  30. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  31. 03/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  32. 03/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  33. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.100 monedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  35. 02/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  36. 02/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  37. 02/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  38. 02/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  39. 02/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  40. 02/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  41. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  42. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  43. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.300 monedas
  44. 02/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  45. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.100 monedas
  46. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.900 monedas
  47. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.800 monedas
  48. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.000 monedas
  49. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  50. 02/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  51. 01/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  52. 01/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  53. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  54. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  55. 01/11/2026 17:49 UTC · 700 monedas
  56. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.800 monedas
  57. 01/11/2026 15:00 UTC · 4.100 monedas
  58. 01/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  62. 01/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  63. 01/11/2026 8:00 UTC · 2.100 monedas
  64. 01/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  65. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.800 monedas
  66. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  67. 01/11/2026 2:00 UTC · 2.100 monedas
  68. 01/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  69. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.000 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  71. Media de octubre de 2026 · 746 monedas
  72. Media de septiembre de 2026 · 1.245 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 67
Aceleración 65
Velocidad 68
Tiro 39
Posicionamiento 52
Definición 34
Potencia de tiro 44
Tiros lejanos 35
Voleas 56
Penales 54
Pase 67
Visión 65
Centros 66
Precisión tiro libre 40
Pase corto 74
Pase largo 66
Efecto 53
Regate 60
Agilidad 56
Equilibrio 59
Reacción 75
Control del balón 73
Regate 48
Serenidad 75
Defensa 74
Intercepciones 72
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 73
Entradas 77
Barridas 73
Físico 75
Salto 78
Aguante 71
Fuerza 80
Agresividad 66

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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