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Danique van Ginkel
74

Danique van Ginkel

Rare

CDM · Mediocentro defensivo Femenino También juega de: CB, CM

Precio de mercado

700 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Edad
25
Físico
170 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 300

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.400 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  7. 04/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  8. 04/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  9. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.500 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  12. 04/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  13. 04/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  14. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.500 monedas
  15. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  16. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  17. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  18. 03/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  19. 03/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  20. 03/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  21. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  22. 03/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  23. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  24. 03/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  25. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.100 monedas
  26. 03/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  27. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  28. 03/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  29. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  30. 03/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  31. 03/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  32. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.700 monedas
  33. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.500 monedas
  34. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  35. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.900 monedas
  36. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  37. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.500 monedas
  38. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.700 monedas
  39. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.800 monedas
  40. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.300 monedas
  41. 02/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  42. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.400 monedas
  43. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.000 monedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  45. 02/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  46. 02/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  47. 02/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  48. 02/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  49. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.600 monedas
  50. 02/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  51. 02/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  52. 02/11/2026 2:00 UTC · 750 monedas
  53. 02/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  54. 02/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.600 monedas
  58. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  59. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.300 monedas
  60. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.600 monedas
  61. 01/11/2026 15:00 UTC · 2.100 monedas
  62. 01/11/2026 14:00 UTC · 2.200 monedas
  63. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.800 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.300 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.200 monedas
  66. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.500 monedas
  68. 01/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  70. 01/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  71. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  72. 01/11/2026 3:00 UTC · 600 monedas
  73. 01/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  74. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  75. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.900 monedas
  76. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.500 monedas
  77. Media de octubre de 2026 · 608 monedas
  78. Media de septiembre de 2026 · 842 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 69
Aceleración 69
Velocidad 69
Tiro 65
Posicionamiento 52
Definición 66
Potencia de tiro 66
Tiros lejanos 67
Voleas 56
Penales 67
Pase 69
Visión 71
Centros 58
Precisión tiro libre 65
Pase corto 75
Pase largo 72
Efecto 63
Regate 70
Agilidad 68
Equilibrio 72
Reacción 73
Control del balón 75
Regate 66
Serenidad 70
Defensa 74
Intercepciones 76
Precisión de cabeza 71
Percepción def. 75
Entradas 74
Barridas 70
Físico 69
Salto 76
Aguante 74
Fuerza 68
Agresividad 65

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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