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Yacqub Finey
65

Yacqub Finey

Rare

CAM · Mediapunta También juega de: RM, CM, RW, ST

Precio de mercado

1.100 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 18:00 UTC

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País
Sweden
Edad
23
Físico
206 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.100 monedas
  2. 04/11/2026 16:00 UTC · 1.700 monedas
  3. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.300 monedas
  4. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.400 monedas
  5. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.700 monedas
  6. 04/11/2026 12:00 UTC · 1.500 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.600 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.200 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.600 monedas
  10. 04/11/2026 7:00 UTC · 1.900 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.300 monedas
  12. 04/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  13. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  15. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  16. 04/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  17. 03/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
  18. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.300 monedas
  19. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.800 monedas
  20. 03/11/2026 19:00 UTC · 1.700 monedas
  21. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.300 monedas
  22. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.500 monedas
  23. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.700 monedas
  24. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.200 monedas
  25. 03/11/2026 10:00 UTC · 1.300 monedas
  26. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.400 monedas
  27. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.700 monedas
  28. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.500 monedas
  29. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.700 monedas
  30. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.800 monedas
  31. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.400 monedas
  32. 03/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  33. 03/11/2026 2:00 UTC · 2.000 monedas
  34. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  35. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.300 monedas
  36. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.900 monedas
  37. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.100 monedas
  38. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.500 monedas
  39. 02/11/2026 18:00 UTC · 1.200 monedas
  40. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.600 monedas
  41. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.700 monedas
  42. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  43. 02/11/2026 13:00 UTC · 1.400 monedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  45. 02/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  46. 02/11/2026 8:00 UTC · 1.300 monedas
  47. 02/11/2026 7:00 UTC · 1.200 monedas
  48. 02/11/2026 6:00 UTC · 1.300 monedas
  49. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.500 monedas
  50. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.400 monedas
  51. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  52. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.400 monedas
  53. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.500 monedas
  54. 02/11/2026 0:00 UTC · 2.000 monedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.600 monedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 1.500 monedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.700 monedas
  58. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.500 monedas
  59. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.600 monedas
  60. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.300 monedas
  61. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.200 monedas
  62. 01/11/2026 14:00 UTC · 1.100 monedas
  63. 01/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 1.500 monedas
  65. 01/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  66. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.400 monedas
  67. 01/11/2026 7:00 UTC · 1.100 monedas
  68. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.400 monedas
  69. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  70. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.700 monedas
  71. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  72. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  74. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.500 monedas
  75. Media de octubre de 2026 · 3.254 monedas
  76. Media de septiembre de 2026 · 7.030 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 66
Aceleración 64
Velocidad 68
Tiro 62
Posicionamiento 64
Definición 62
Potencia de tiro 62
Tiros lejanos 61
Voleas 58
Penales 61
Pase 60
Visión 61
Centros 61
Precisión tiro libre 53
Pase corto 62
Pase largo 57
Efecto 59
Regate 67
Agilidad 54
Equilibrio 32
Reacción 61
Control del balón 73
Regate 71
Serenidad 62
Defensa 39
Intercepciones 36
Precisión de cabeza 48
Percepción def. 42
Entradas 36
Barridas 38
Físico 56
Salto 56
Aguante 57
Fuerza 58
Agresividad 52

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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