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Entrosamento no Ultimate Team: como fechar 33 sem gastar demais

· 3 min de leitura

O entrosamento decide se os seus jogadores rendem o que a carta promete. A regra atual é simples de contar, e entender os limites evita trocar uma carta boa por outra pior só para acender a química.

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Como o entrosamento é contado

Cada jogador do time titular tem de 0 a 3 pontos de entrosamento, e o time chega no máximo a 33. Reservas não contam. O jogador só soma pontos se estiver numa posição que a carta aceita, a principal ou uma das alternativas; fora de posição, ele fica com 0, não importa quem esteja ao lado.

Os pontos não dependem de ligações entre vizinhos no campo. O jogo conta quantos jogadores do mesmo clube, da mesma liga e da mesma nação estão entre os 11 titulares, e cada contagem dá pontos a partir de certos limites.

  • Clube: 2 jogadores dão 1 ponto, 4 dão 2 e 7 dão 3.
  • Liga: 3 jogadores dão 1 ponto, 5 dão 2 e 8 dão 3.
  • Nação: 2 jogadores dão 1 ponto, 5 dão 2 e 8 dão 3.

Os pontos se somam até 3

Os pontos de clube, liga e nação de cada jogador se somam, mas o total para em 3. Um francês da Premier League num time com outros cinco franceses e mais três jogadores da Premier League ganha 2 pela nação e 1 pela liga, e já fecha 3.

Por isso times híbridos funcionam: em vez de 11 jogadores da mesma liga, você monta dois ou três grupos que se sustentam, por exemplo um bloco de uma liga e um bloco de uma nação que se cruzam em alguns jogadores.

Ídolos, Heroes e o técnico

Ídolos e Heroes na posição certa têm sempre 3 de entrosamento, sem depender de ninguém. Os Ídolos ainda ajudam os outros: contam para a nação deles e para cada liga presente no time, o que ajuda a bater os limites dos colegas.

O técnico dá +1 aos jogadores da mesma nação ou da mesma liga dele. É um ponto só, mas costuma ser o que falta para dois ou três jogadores passarem de 2 para 3. A página de técnicos do FCUTeam mostra nação e liga de cada um.

Estilos de química

O estilo de química aumenta grupos de atributos, como ritmo e finalização no Hunter, passe e drible no Artist ou defesa e físico no Sentinel. O bônus cresce com o entrosamento do jogador: o efeito completo só vale com 3 pontos.

Escolha o estilo pelo que falta à carta, não pelo nome mais famoso. Um atacante rápido que finaliza mal ganha mais com Finisher (finalização e drible) do que com Hunter. Na ficha de cada carta, o FCUTeam mostra a prévia dos atributos com cada estilo.

Montando na prática

No montador de elenco do FCUTeam, coloque primeiro as cartas que você não abre mão e veja o entrosamento de cada vaga. Depois troque as peças com menos pontos por cartas da mesma liga ou nação dos vizinhos de bloco, e só no fim escolha o técnico para cobrir quem ficou com 2.

  • Confira a posição antes de qualquer coisa: fora de posição o jogador fica com 0.
  • Prefira trocar um lateral ou um volante a trocar a sua melhor carta.
  • Use um Ídolo como peça que liga dois blocos diferentes.

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