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Cole Palmer Primeiro toque Passe incisivo Inventivo Chute rasteiro À prova de pressão Técnico
85

Cole Palmer

Rare

CAM · Meia-atacante Também joga de: RM, CM, RW

Preço de mercado

2.600 moedas 2.100 score

Média de moedas do transfer market da comunidade — não é uma cotação oficial da EA. Troque a plataforma no topo (PlayStation, Xbox ou PC).

Atualizado em 4 de novembro de 2026 às 16:00 UTC

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Clube
Chelsea
País
England
Idade
24
Físico
185 cm
Pé preferido
Esquerdo
Drible
★★★★
Perna ruim
★★★

Histórico de preço

Alta: 23.000 Baixa: 750

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 2.600 moedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 2.800 moedas
  3. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.000 moedas
  4. 04/11/2026 09:00 UTC · 2.900 moedas
  5. 04/11/2026 05:00 UTC · 3.000 moedas
  6. 04/11/2026 04:00 UTC · 2.900 moedas
  7. 04/11/2026 03:00 UTC · 3.000 moedas
  8. 04/11/2026 03:00 UTC · 3.000 moedas
  9. 04/11/2026 02:00 UTC · 2.900 moedas
  10. 04/11/2026 01:00 UTC · 3.000 moedas
  11. 04/11/2026 00:00 UTC · 2.900 moedas
  12. 03/11/2026 23:00 UTC · 3.000 moedas
  13. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.800 moedas
  14. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.000 moedas
  15. 03/11/2026 19:00 UTC · 2.800 moedas
  16. 03/11/2026 18:00 UTC · 2.900 moedas
  17. 03/11/2026 17:00 UTC · 3.100 moedas
  18. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.200 moedas
  19. 03/11/2026 14:00 UTC · 2.900 moedas
  20. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.100 moedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.000 moedas
  22. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.200 moedas
  23. 03/11/2026 08:00 UTC · 3.000 moedas
  24. 03/11/2026 07:00 UTC · 2.900 moedas
  25. 03/11/2026 05:00 UTC · 3.000 moedas
  26. 03/11/2026 04:00 UTC · 3.100 moedas
  27. 03/11/2026 03:00 UTC · 2.800 moedas
  28. 03/11/2026 03:00 UTC · 2.800 moedas
  29. 03/11/2026 02:00 UTC · 2.900 moedas
  30. 03/11/2026 01:00 UTC · 3.100 moedas
  31. 03/11/2026 00:00 UTC · 3.000 moedas
  32. 02/11/2026 23:00 UTC · 2.800 moedas
  33. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.000 moedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 2.900 moedas
  35. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.000 moedas
  36. 02/11/2026 18:00 UTC · 2.800 moedas
  37. 02/11/2026 17:00 UTC · 2.600 moedas
  38. 02/11/2026 15:00 UTC · 2.700 moedas
  39. 02/11/2026 14:00 UTC · 2.800 moedas
  40. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.600 moedas
  41. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.400 moedas
  42. 02/11/2026 11:00 UTC · 2.700 moedas
  43. 02/11/2026 10:00 UTC · 2.500 moedas
  44. 02/11/2026 09:00 UTC · 2.700 moedas
  45. 02/11/2026 07:00 UTC · 2.600 moedas
  46. 02/11/2026 06:00 UTC · 2.500 moedas
  47. 02/11/2026 05:00 UTC · 2.700 moedas
  48. 02/11/2026 04:00 UTC · 2.600 moedas
  49. 02/11/2026 03:00 UTC · 2.700 moedas
  50. 02/11/2026 03:00 UTC · 2.700 moedas
  51. 02/11/2026 02:00 UTC · 2.600 moedas
  52. 02/11/2026 01:00 UTC · 2.500 moedas
  53. 02/11/2026 00:00 UTC · 2.300 moedas
  54. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.400 moedas
  55. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.600 moedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.400 moedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 2.600 moedas
  58. 01/11/2026 18:00 UTC · 2.700 moedas
  59. 01/11/2026 17:00 UTC · 2.800 moedas
  60. 01/11/2026 16:00 UTC · 2.600 moedas
  61. 01/11/2026 14:00 UTC · 2.900 moedas
  62. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.800 moedas
  63. 01/11/2026 05:00 UTC · 2.900 moedas
  64. 01/11/2026 03:00 UTC · 2.800 moedas
  65. 01/11/2026 03:00 UTC · 2.800 moedas
  66. 01/11/2026 01:00 UTC · 2.900 moedas
  67. 01/11/2026 00:00 UTC · 2.700 moedas
  68. 01/11/2026 00:00 UTC · 2.900 moedas
  69. Média de outubro de 2026 · 2.764 moedas
  70. Média de setembro de 2026 · 8.361 moedas
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Atributos

Ritmo 75
Aceleração 76
Velocidade 75
Finalização 83
Posicion. ofensivo 84
Finalização 82
Força do chute 85
Chutes de longe 83
Voleios 70
Pênaltis 90
Passe 85
Visão de jogo 88
Cruzamento 85
Cobrança de falta 81
Passe curto 85
Passe longo 85
Efeito 85
Drible 85
Agilidade 78
Equilíbrio 78
Reação 85
Controle de bola 87
Condução 85
Compostura 88
Defesa 50
Interceptações 50
Cabeceio 60
Percepção defensiva 50
Desarme em pé 50
Carrinho 40
Físico 64
Impulsão 71
Resistência 79
Força 60
Agressividade 55

AcceleRATE

Controlado

O AcceleRATE é a forma como o jogador ganha velocidade. A EA não publica esse dado: nós o calculamos a partir da altura, agilidade, força e aceleração, usando os limites do FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Prévia com entrosamento cheio (3). O jogo reparte o bônus nos atributos in-game; aqui o delta do face stat entra em cada parte do grupo, até 99.

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