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Mackenzie Arnold vs Merle Frohms

Atributos, PlayStyles e preço das duas cartas lado a lado. O maior valor de cada linha fica destacado.

Resumo do confronto

  • Merle Frohms tem 1 de geral a mais (82 contra 81).
  • Mackenzie Arnold leva vantagem em Elasticidade (80 × 78), Velocidade (51 × 49).
  • Merle Frohms leva vantagem em Manejo de bola (83 × 77), Posicion. (GOL) (85 × 80).
  • Merle Frohms tem a perna ruim melhor (3★ contra 2★).
  • Mackenzie Arnold custa 150 moedas a menos no mercado.
Mackenzie Arnold
Mackenzie Arnold

Portland Timbers

81
Preço de mercado
750 moedas 280 score
Posição
GK
AcceleRATE
Controlado
Idade
32
Elasticidade
80
Manejo de bola
77
Chute (GOL)
77
Reflexos
81
Velocidade
51
Posicion. (GOL)
80
Dominador de cruzamentos Alcance longo
Atributos

Goleiro

Elasticidade
80
Manejo de bola
77
Chute (GOL)
77
Posicion. (GOL)
80
Reflexos
81

Ritmo

Aceleração
54
Velocidade
46

Finalização

Posicion. ofensivo
10
Finalização
13
Força do chute
58
Chutes de longe
15
Voleios
15
Pênaltis
22

Passe

Visão de jogo
50
Cruzamento
15
Cobrança de falta
13
Passe curto
32
Passe longo
31
Efeito
15

Drible

Agilidade
41
Equilíbrio
54
Reação
81
Controle de bola
25
Condução
19
Compostura
53

Defesa

Interceptações
20
Cabeceio
8
Percepção defensiva
20
Desarme em pé
12
Carrinho
16

Físico

Impulsão
65
Resistência
36
Força
59
Agressividade
22
Merle Frohms
Merle Frohms

Real Madrid

82
Preço de mercado
900 moedas 340 score
Posição
GK
AcceleRATE
Longo
Idade
31
Elasticidade
78
Manejo de bola
83
Chute (GOL)
76
Reflexos
82
Velocidade
49
Posicion. (GOL)
85
Defletor Alcance longo
Atributos

Goleiro

Elasticidade
78
Manejo de bola
83
Chute (GOL)
76
Posicion. (GOL)
85
Reflexos
82

Ritmo

Aceleração
42
Velocidade
59

Finalização

Posicion. ofensivo
7
Finalização
8
Força do chute
57
Chutes de longe
7
Voleios
7
Pênaltis
18

Passe

Visão de jogo
31
Cruzamento
9
Cobrança de falta
10
Passe curto
28
Passe longo
38
Efeito
11

Drible

Agilidade
61
Equilíbrio
44
Reação
75
Controle de bola
20
Condução
8
Compostura
44

Defesa

Interceptações
18
Cabeceio
10
Percepção defensiva
6
Desarme em pé
13
Carrinho
11

Físico

Impulsão
66
Resistência
27
Força
70
Agressividade
20

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