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Gautier Larsonneur vs Michael Cooper

Atributos, PlayStyles e preço das duas cartas lado a lado. O maior valor de cada linha fica destacado.

Resumo do confronto

  • Gautier Larsonneur tem 1 de geral a mais (73 contra 72).
  • Gautier Larsonneur leva vantagem em Manejo de bola (72 × 70), Reflexos (75 × 73), Posicion. (GOL) (73 × 71).
  • Michael Cooper leva vantagem em Velocidade (54 × 52).
  • Michael Cooper tem a perna ruim melhor (3★ contra 2★).
  • Gautier Larsonneur custa 200 moedas a menos no mercado.
Gautier Larsonneur
Gautier Larsonneur

AS Saint-Étienne

73
Preço de mercado
700 moedas 35 score
Posição
GK
AcceleRATE
Controlado
Idade
29
Elasticidade
71
Manejo de bola
72
Chute (GOL)
72
Reflexos
75
Velocidade
52
Posicion. (GOL)
73
Dominador de cruzamentos Jogo de pernas
Atributos

Goleiro

Elasticidade
71
Manejo de bola
72
Chute (GOL)
72
Posicion. (GOL)
73
Reflexos
75

Ritmo

Aceleração
51
Velocidade
53

Finalização

Posicion. ofensivo
17
Finalização
19
Força do chute
54
Chutes de longe
12
Voleios
20
Pênaltis
21

Passe

Visão de jogo
25
Cruzamento
18
Cobrança de falta
11
Passe curto
32
Passe longo
30
Efeito
15

Drible

Agilidade
60
Equilíbrio
65
Reação
70
Controle de bola
24
Condução
22
Compostura
52

Defesa

Interceptações
17
Cabeceio
14
Percepção defensiva
15
Desarme em pé
20
Carrinho
12

Físico

Impulsão
63
Resistência
38
Força
59
Agressividade
25
Michael Cooper
Michael Cooper

Sheffield Utd

72
Preço de mercado
900 moedas 35 score
Posição
GK
AcceleRATE
Controlado
Idade
27
Elasticidade
72
Manejo de bola
70
Chute (GOL)
73
Reflexos
73
Velocidade
54
Posicion. (GOL)
71
Defletor Arremesso longo (GOL) Lançamento
Atributos

Goleiro

Elasticidade
72
Manejo de bola
70
Chute (GOL)
73
Posicion. (GOL)
71
Reflexos
73

Ritmo

Aceleração
54
Velocidade
54

Finalização

Posicion. ofensivo
7
Finalização
8
Força do chute
55
Chutes de longe
9
Voleios
6
Pênaltis
11

Passe

Visão de jogo
61
Cruzamento
10
Cobrança de falta
11
Passe curto
58
Passe longo
59
Efeito
12

Drible

Agilidade
61
Equilíbrio
57
Reação
70
Controle de bola
28
Condução
13
Compostura
52

Defesa

Interceptações
12
Cabeceio
14
Percepção defensiva
14
Desarme em pé
14
Carrinho
12

Físico

Impulsão
65
Resistência
35
Força
60
Agressividade
24

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