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Ivor Pandur vs Juan Soriano

Atributos, PlayStyles e preço das duas cartas lado a lado. O maior valor de cada linha fica destacado.

Resumo do confronto

  • Juan Soriano tem 1 de geral a mais (73 contra 72).
  • Ivor Pandur leva vantagem em Elasticidade (73 × 71), Velocidade (39 × 37).
  • Juan Soriano leva vantagem em Manejo de bola (71 × 69), Reflexos (79 × 76).
  • Ivor Pandur tem a perna ruim melhor (3★ contra 2★).
  • Ivor Pandur custa 50 moedas a menos no mercado.
Ivor Pandur 72
Preço de mercado
550 moedas 35 score
Posição
GK
AcceleRATE
Controlado
Idade
26
Elasticidade
73
Manejo de bola
69
Chute (GOL)
66
Reflexos
76
Velocidade
39
Posicion. (GOL)
70
Dominador de cruzamentos Alcance longo
Atributos

Goleiro

Elasticidade
73
Manejo de bola
69
Chute (GOL)
66
Posicion. (GOL)
70
Reflexos
76

Ritmo

Aceleração
37
Velocidade
41

Finalização

Posicion. ofensivo
7
Finalização
6
Força do chute
50
Chutes de longe
7
Voleios
8
Pênaltis
14

Passe

Visão de jogo
37
Cruzamento
14
Cobrança de falta
10
Passe curto
29
Passe longo
28
Efeito
14

Drible

Agilidade
54
Equilíbrio
31
Reação
70
Controle de bola
16
Condução
10
Compostura
48

Defesa

Interceptações
6
Cabeceio
11
Percepção defensiva
9
Desarme em pé
10
Carrinho
14

Físico

Impulsão
48
Resistência
32
Força
44
Agressividade
21
Juan Soriano
Juan Soriano

Académico de Viseu FC

73
Preço de mercado
600 moedas 35 score
Posição
GK
AcceleRATE
Controlado
Idade
29
Elasticidade
71
Manejo de bola
71
Chute (GOL)
66
Reflexos
79
Velocidade
37
Posicion. (GOL)
70
Arremesso longo (GOL) Jogo de pernas
Atributos

Goleiro

Elasticidade
71
Manejo de bola
71
Chute (GOL)
66
Posicion. (GOL)
70
Reflexos
79

Ritmo

Aceleração
37
Velocidade
37

Finalização

Posicion. ofensivo
12
Finalização
14
Força do chute
50
Chutes de longe
16
Voleios
13
Pênaltis
28

Passe

Visão de jogo
38
Cruzamento
13
Cobrança de falta
24
Passe curto
23
Passe longo
24
Efeito
32

Drible

Agilidade
43
Equilíbrio
43
Reação
73
Controle de bola
23
Condução
20
Compostura
47

Defesa

Interceptações
16
Cabeceio
20
Percepção defensiva
16
Desarme em pé
10
Carrinho
14

Físico

Impulsão
60
Resistência
35
Força
58
Agressividade
25

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