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Química en Ultimate Team: cómo llegar a 33 sin gastar de más

· 3 min de lectura

La química decide si tus jugadores rinden lo que promete la carta. La regla actual es fácil de contar, y entender los umbrales evita cambiar una carta buena por otra peor solo para encender la química.

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Cómo se cuenta la química

Cada jugador del once titular tiene de 0 a 3 puntos de química, y la plantilla llega como máximo a 33. Los suplentes no cuentan. El jugador solo suma puntos si está en una posición que su carta acepta, la principal o una alternativa; fuera de posición se queda en 0, sin importar quién tenga al lado.

Los puntos ya no dependen de vínculos entre vecinos en el campo. El juego cuenta cuántos jugadores del mismo club, la misma liga y la misma nación hay entre los 11 titulares, y cada recuento da puntos a partir de ciertos umbrales.

  • Club: 2 jugadores dan 1 punto, 4 dan 2 y 7 dan 3.
  • Liga: 3 jugadores dan 1 punto, 5 dan 2 y 8 dan 3.
  • Nación: 2 jugadores dan 1 punto, 5 dan 2 y 8 dan 3.

Los puntos se suman hasta 3

Los puntos de club, liga y nación de cada jugador se suman, pero el total se detiene en 3. Un francés de la Premier League en una plantilla con otros cinco franceses y tres jugadores más de la Premier League gana 2 por la nación y 1 por la liga, y ya llega a 3.

Por eso funcionan las plantillas híbridas: en lugar de 11 jugadores de una sola liga, armas dos o tres grupos que se sostienen, por ejemplo un bloque de una liga y otro de una nación que se cruzan en algunos jugadores.

Íconos, Heroes y el entrenador

Los Íconos y los Heroes en su posición tienen siempre 3 de química, sin depender de nadie. Los Íconos además ayudan a los demás: cuentan para su nación y para cada liga presente en el once, lo que ayuda a los compañeros a alcanzar sus umbrales.

El entrenador da +1 a los jugadores de su misma nación o liga. Es un solo punto, pero suele ser lo que les falta a dos o tres jugadores para pasar de 2 a 3. La página de entrenadores de FCUTeam muestra la nación y la liga de cada uno.

Estilos de química

El estilo de química aumenta grupos de atributos, como ritmo y tiro con Hunter, pase y regate con Artist o defensa y físico con Sentinel. El bonus crece con la química del jugador: el efecto completo solo se aplica con 3 puntos.

Elige el estilo por lo que le falta a la carta, no por el nombre más famoso. Un delantero rápido que define mal gana más con Finisher (tiro y regate) que con Hunter. En la ficha de cada carta, FCUTeam muestra la vista previa de los atributos con cada estilo.

Armándola en la práctica

En el creador de plantillas de FCUTeam, coloca primero las cartas a las que no renuncias y mira la química de cada puesto. Después cambia las piezas con menos puntos por cartas de la misma liga o nación de su bloque, y elige el entrenador al final para cubrir a quien se quedó en 2.

  • Revisa la posición antes que nada: fuera de posición el jugador se queda en 0.
  • Mejor cambiar un lateral o un mediocentro defensivo que tu mejor carta.
  • Usa un Ícono como la pieza que une dos bloques distintos.

Otras guías

FCUTeam es un proyecto independiente y no está afiliado, patrocinado ni respaldado por Electronic Arts Inc. EA SPORTS FC, Ultimate Team y todas las marcas relacionadas pertenecen a sus respectivos propietarios. Los datos de las cartas provienen de catálogos públicos de Ultimate Team.

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