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Lewis Dunk Fortaleza aérea Pase picado
77

Lewis Dunk

Rare

CB · Central

Precio de mercado

3.600 monedas 120 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
England
Edad
34
Físico
192 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 3.600 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.700 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.800 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.900 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.700 monedas
  6. 04/11/2026 11:00 UTC · 3.500 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.900 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 4.000 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.800 monedas
  10. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.900 monedas
  11. 04/11/2026 3:00 UTC · 4.000 monedas
  12. 04/11/2026 1:00 UTC · 4.100 monedas
  13. 04/11/2026 0:00 UTC · 4.300 monedas
  14. 03/11/2026 23:00 UTC · 4.400 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 4.300 monedas
  16. 03/11/2026 21:00 UTC · 4.000 monedas
  17. 03/11/2026 20:00 UTC · 4.400 monedas
  18. 03/11/2026 19:00 UTC · 4.500 monedas
  19. 03/11/2026 18:00 UTC · 4.000 monedas
  20. 03/11/2026 17:00 UTC · 2.600 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 2.700 monedas
  22. 03/11/2026 11:00 UTC · 2.800 monedas
  23. 03/11/2026 10:00 UTC · 2.700 monedas
  24. 03/11/2026 8:00 UTC · 2.800 monedas
  25. 03/11/2026 6:00 UTC · 3.000 monedas
  26. 03/11/2026 5:00 UTC · 2.800 monedas
  27. 03/11/2026 4:00 UTC · 2.900 monedas
  28. 03/11/2026 3:00 UTC · 3.000 monedas
  29. 03/11/2026 2:00 UTC · 3.100 monedas
  30. 03/11/2026 1:00 UTC · 3.200 monedas
  31. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.300 monedas
  32. 02/11/2026 23:00 UTC · 3.200 monedas
  33. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.400 monedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.500 monedas
  35. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.300 monedas
  36. 02/11/2026 16:00 UTC · 3.600 monedas
  37. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.500 monedas
  38. 02/11/2026 13:00 UTC · 3.600 monedas
  39. 02/11/2026 12:00 UTC · 3.700 monedas
  40. 02/11/2026 10:00 UTC · 4.000 monedas
  41. 02/11/2026 9:00 UTC · 3.800 monedas
  42. 02/11/2026 8:00 UTC · 4.500 monedas
  43. 02/11/2026 6:00 UTC · 4.700 monedas
  44. 02/11/2026 5:00 UTC · 4.500 monedas
  45. 02/11/2026 4:00 UTC · 4.700 monedas
  46. 02/11/2026 3:00 UTC · 4.900 monedas
  47. 02/11/2026 2:00 UTC · 4.500 monedas
  48. 02/11/2026 1:00 UTC · 4.800 monedas
  49. 02/11/2026 0:00 UTC · 4.200 monedas
  50. 01/11/2026 22:00 UTC · 5.000 monedas
  51. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.800 monedas
  52. 01/11/2026 20:00 UTC · 5.400 monedas
  53. 01/11/2026 19:00 UTC · 6.600 monedas
  54. 01/11/2026 18:00 UTC · 2.700 monedas
  55. 01/11/2026 17:00 UTC · 2.600 monedas
  56. 01/11/2026 16:00 UTC · 2.100 monedas
  57. 01/11/2026 15:00 UTC · 2.200 monedas
  58. 01/11/2026 14:00 UTC · 2.000 monedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.100 monedas
  60. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.700 monedas
  61. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.000 monedas
  62. 01/11/2026 8:00 UTC · 1.700 monedas
  63. 01/11/2026 7:00 UTC · 2.400 monedas
  64. 01/11/2026 6:00 UTC · 3.300 monedas
  65. 01/11/2026 5:00 UTC · 3.200 monedas
  66. 01/11/2026 4:00 UTC · 3.400 monedas
  67. 01/11/2026 3:00 UTC · 3.500 monedas
  68. 01/11/2026 1:00 UTC · 3.800 monedas
  69. 01/11/2026 0:00 UTC · 3.500 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 4.100 monedas
  71. Media de octubre de 2026 · 1.796 monedas
  72. Media de septiembre de 2026 · 5.387 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 36
Aceleración 33
Velocidad 38
Tiro 52
Posicionamiento 30
Definición 42
Potencia de tiro 72
Tiros lejanos 67
Voleas 42
Penales 40
Pase 66
Visión 67
Centros 41
Precisión tiro libre 70
Pase corto 76
Pase largo 76
Efecto 60
Regate 64
Agilidad 34
Equilibrio 38
Reacción 75
Control del balón 71
Regate 65
Serenidad 79
Defensa 78
Intercepciones 77
Precisión de cabeza 79
Percepción def. 78
Entradas 78
Barridas 77
Físico 79
Salto 76
Aguante 67
Fuerza 84
Agresividad 83

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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