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Virgil van Dijk Fortaleza aérea Anticipación Matón Intercepción Marcaje de espaldas Pase picado Cabezazo preciso
88

Virgil van Dijk

Rare

CB · Central

Precio de mercado

13.500 monedas 8.300 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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Edad
35
Físico
195 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 120.000 Mínimo: 6.000

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 13.500 monedas
  2. 04/11/2026 14:00 UTC · 13.000 monedas
  3. 04/11/2026 13:00 UTC · 14.000 monedas
  4. 04/11/2026 12:00 UTC · 13.000 monedas
  5. 04/11/2026 11:00 UTC · 14.000 monedas
  6. 04/11/2026 10:00 UTC · 13.500 monedas
  7. 04/11/2026 7:00 UTC · 13.750 monedas
  8. 04/11/2026 6:00 UTC · 14.000 monedas
  9. 04/11/2026 5:00 UTC · 13.500 monedas
  10. 04/11/2026 4:00 UTC · 13.250 monedas
  11. 04/11/2026 3:00 UTC · 13.750 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 13.750 monedas
  13. 04/11/2026 1:00 UTC · 13.500 monedas
  14. 03/11/2026 22:00 UTC · 13.750 monedas
  15. 03/11/2026 21:00 UTC · 14.500 monedas
  16. 03/11/2026 17:00 UTC · 14.000 monedas
  17. 03/11/2026 16:00 UTC · 14.750 monedas
  18. 03/11/2026 15:00 UTC · 14.000 monedas
  19. 03/11/2026 14:00 UTC · 14.250 monedas
  20. 03/11/2026 13:00 UTC · 14.500 monedas
  21. 03/11/2026 12:00 UTC · 13.500 monedas
  22. 03/11/2026 11:00 UTC · 14.000 monedas
  23. 03/11/2026 10:00 UTC · 14.250 monedas
  24. 03/11/2026 9:00 UTC · 13.500 monedas
  25. 03/11/2026 8:00 UTC · 14.250 monedas
  26. 03/11/2026 7:00 UTC · 14.000 monedas
  27. 03/11/2026 6:00 UTC · 14.250 monedas
  28. 03/11/2026 5:00 UTC · 13.750 monedas
  29. 03/11/2026 3:00 UTC · 14.500 monedas
  30. 03/11/2026 2:00 UTC · 14.500 monedas
  31. 03/11/2026 1:00 UTC · 14.250 monedas
  32. 03/11/2026 0:00 UTC · 14.000 monedas
  33. 02/11/2026 23:00 UTC · 14.750 monedas
  34. 02/11/2026 21:00 UTC · 14.250 monedas
  35. 02/11/2026 19:00 UTC · 14.750 monedas
  36. 02/11/2026 18:00 UTC · 13.750 monedas
  37. 02/11/2026 16:00 UTC · 13.500 monedas
  38. 02/11/2026 15:00 UTC · 13.000 monedas
  39. 02/11/2026 14:00 UTC · 12.750 monedas
  40. 02/11/2026 13:00 UTC · 13.250 monedas
  41. 02/11/2026 12:00 UTC · 13.000 monedas
  42. 02/11/2026 11:00 UTC · 12.750 monedas
  43. 02/11/2026 9:00 UTC · 13.250 monedas
  44. 02/11/2026 8:00 UTC · 13.750 monedas
  45. 02/11/2026 7:00 UTC · 13.500 monedas
  46. 02/11/2026 4:00 UTC · 13.250 monedas
  47. 02/11/2026 3:00 UTC · 12.750 monedas
  48. 02/11/2026 2:00 UTC · 12.750 monedas
  49. 02/11/2026 1:00 UTC · 13.000 monedas
  50. 02/11/2026 0:00 UTC · 11.750 monedas
  51. 01/11/2026 23:00 UTC · 13.500 monedas
  52. 01/11/2026 22:00 UTC · 13.250 monedas
  53. 01/11/2026 19:00 UTC · 13.000 monedas
  54. 01/11/2026 17:49 UTC · 13.250 monedas
  55. 01/11/2026 17:00 UTC · 6.000 monedas
  56. 01/11/2026 16:00 UTC · 13.000 monedas
  57. 01/11/2026 15:00 UTC · 13.750 monedas
  58. 01/11/2026 14:00 UTC · 13.500 monedas
  59. 01/11/2026 11:00 UTC · 13.250 monedas
  60. 01/11/2026 10:00 UTC · 13.000 monedas
  61. 01/11/2026 9:00 UTC · 13.750 monedas
  62. 01/11/2026 8:00 UTC · 13.500 monedas
  63. 01/11/2026 7:00 UTC · 12.750 monedas
  64. 01/11/2026 6:00 UTC · 13.500 monedas
  65. 01/11/2026 4:00 UTC · 13.250 monedas
  66. 01/11/2026 3:00 UTC · 13.000 monedas
  67. 01/11/2026 2:00 UTC · 13.000 monedas
  68. 01/11/2026 1:00 UTC · 12.500 monedas
  69. 01/11/2026 0:00 UTC · 12.750 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 13.000 monedas
  71. Media de octubre de 2026 · 17.756 monedas
  72. Media de septiembre de 2026 · 56.956 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 70
Aceleración 66
Velocidad 73
Tiro 60
Posicionamiento 47
Definición 52
Potencia de tiro 81
Tiros lejanos 64
Voleas 45
Penales 62
Pase 72
Visión 70
Centros 53
Precisión tiro libre 70
Pase corto 80
Pase largo 83
Efecto 60
Regate 70
Agilidad 47
Equilibrio 45
Reacción 88
Control del balón 77
Regate 70
Serenidad 87
Defensa 89
Intercepciones 88
Precisión de cabeza 91
Percepción def. 89
Entradas 90
Barridas 85
Físico 85
Salto 90
Aguante 73
Fuerza 92
Agresividad 80

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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