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Dominik Kohr Matón Intercepción Pase en largo Entrada
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Dominik Kohr

Rare

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Precio de mercado

4.700 monedas 90 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Germany
Edad
32
Físico
183 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 8.600 Mínimo: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 4.700 monedas
  2. 04/11/2026 13:00 UTC · 4.900 monedas
  3. 04/11/2026 12:00 UTC · 5.100 monedas
  4. 04/11/2026 10:00 UTC · 5.400 monedas
  5. 04/11/2026 9:00 UTC · 5.000 monedas
  6. 04/11/2026 8:00 UTC · 5.400 monedas
  7. 04/11/2026 7:00 UTC · 5.600 monedas
  8. 04/11/2026 6:00 UTC · 5.500 monedas
  9. 04/11/2026 5:00 UTC · 5.600 monedas
  10. 04/11/2026 4:00 UTC · 5.700 monedas
  11. 04/11/2026 3:00 UTC · 5.900 monedas
  12. 04/11/2026 2:00 UTC · 6.200 monedas
  13. 04/11/2026 1:00 UTC · 6.400 monedas
  14. 04/11/2026 0:00 UTC · 5.900 monedas
  15. 03/11/2026 22:00 UTC · 7.000 monedas
  16. 03/11/2026 21:00 UTC · 4.300 monedas
  17. 03/11/2026 20:00 UTC · 6.000 monedas
  18. 03/11/2026 19:00 UTC · 4.700 monedas
  19. 03/11/2026 18:00 UTC · 4.000 monedas
  20. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.900 monedas
  21. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.800 monedas
  22. 03/11/2026 13:00 UTC · 4.000 monedas
  23. 03/11/2026 12:00 UTC · 4.100 monedas
  24. 03/11/2026 10:00 UTC · 4.200 monedas
  25. 03/11/2026 9:00 UTC · 4.400 monedas
  26. 03/11/2026 8:00 UTC · 4.000 monedas
  27. 03/11/2026 7:00 UTC · 4.200 monedas
  28. 03/11/2026 6:00 UTC · 4.100 monedas
  29. 03/11/2026 5:00 UTC · 4.300 monedas
  30. 03/11/2026 4:00 UTC · 4.500 monedas
  31. 03/11/2026 3:00 UTC · 4.600 monedas
  32. 03/11/2026 2:00 UTC · 1.500 monedas
  33. 03/11/2026 1:00 UTC · 5.000 monedas
  34. 03/11/2026 0:00 UTC · 4.500 monedas
  35. 02/11/2026 22:00 UTC · 4.400 monedas
  36. 02/11/2026 21:00 UTC · 4.200 monedas
  37. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.600 monedas
  38. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.900 monedas
  39. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.700 monedas
  40. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.600 monedas
  41. 02/11/2026 14:00 UTC · 3.300 monedas
  42. 02/11/2026 12:00 UTC · 4.100 monedas
  43. 02/11/2026 10:00 UTC · 1.200 monedas
  44. 02/11/2026 9:00 UTC · 4.100 monedas
  45. 02/11/2026 5:00 UTC · 4.000 monedas
  46. 02/11/2026 4:00 UTC · 4.200 monedas
  47. 02/11/2026 2:00 UTC · 4.600 monedas
  48. 02/11/2026 1:00 UTC · 4.700 monedas
  49. 01/11/2026 22:00 UTC · 4.500 monedas
  50. 01/11/2026 21:00 UTC · 6.000 monedas
  51. 01/11/2026 20:00 UTC · 4.300 monedas
  52. 01/11/2026 18:00 UTC · 3.500 monedas
  53. 01/11/2026 17:49 UTC · 3.400 monedas
  54. 01/11/2026 16:00 UTC · 3.500 monedas
  55. 01/11/2026 15:00 UTC · 3.000 monedas
  56. 01/11/2026 14:00 UTC · 3.400 monedas
  57. 01/11/2026 13:00 UTC · 3.300 monedas
  58. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.600 monedas
  59. 01/11/2026 10:00 UTC · 3.500 monedas
  60. 01/11/2026 9:00 UTC · 3.400 monedas
  61. 01/11/2026 8:00 UTC · 3.800 monedas
  62. 01/11/2026 7:00 UTC · 4.000 monedas
  63. 01/11/2026 6:00 UTC · 4.200 monedas
  64. 01/11/2026 5:00 UTC · 4.500 monedas
  65. 01/11/2026 4:00 UTC · 4.100 monedas
  66. 01/11/2026 3:00 UTC · 4.300 monedas
  67. 01/11/2026 2:00 UTC · 4.200 monedas
  68. 01/11/2026 1:00 UTC · 3.400 monedas
  69. 01/11/2026 0:00 UTC · 4.500 monedas
  70. Media de octubre de 2026 · 1.854 monedas
  71. Media de septiembre de 2026 · 2.308 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 72
Aceleración 73
Velocidad 72
Tiro 63
Posicionamiento 52
Definición 58
Potencia de tiro 77
Tiros lejanos 71
Voleas 45
Penales 47
Pase 60
Visión 64
Centros 42
Precisión tiro libre 48
Pase corto 68
Pase largo 64
Efecto 51
Regate 69
Agilidad 67
Equilibrio 67
Reacción 71
Control del balón 69
Regate 68
Serenidad 76
Defensa 74
Intercepciones 77
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 73
Entradas 74
Barridas 79
Físico 81
Salto 80
Aguante 76
Fuerza 77
Agresividad 95

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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