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Hervin Ongenda Disparo raso
69

Hervin Ongenda

Rare

CAM · Mediapunta También juega de: CM

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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País
France
Edad
31
Físico
171 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 8.200 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 21:00 UTC · 600 monedas
  2. 04/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  3. 04/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  4. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  5. 04/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  6. 04/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  7. 04/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  10. 04/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  11. 04/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  12. 04/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  13. 04/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  14. 04/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  15. 04/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  16. 04/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  17. 03/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  18. 03/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  19. 03/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  20. 03/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  21. 03/11/2026 16:00 UTC · 950 monedas
  22. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  23. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.200 monedas
  24. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  25. 03/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  26. 03/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  27. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.300 monedas
  28. 03/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  29. 03/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  30. 03/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  31. 03/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  32. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  33. 03/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  34. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  35. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  36. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  37. 02/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  38. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.100 monedas
  39. 02/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  40. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  41. 02/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  42. 02/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  43. 02/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  45. 02/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  46. 02/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  47. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  48. 02/11/2026 7:00 UTC · 850 monedas
  49. 02/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  50. 02/11/2026 5:00 UTC · 950 monedas
  51. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  52. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  53. 02/11/2026 2:00 UTC · 850 monedas
  54. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  55. 02/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  56. 01/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.600 monedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  60. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  61. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.100 monedas
  62. 01/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  63. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  64. 01/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  65. 01/11/2026 12:00 UTC · 550 monedas
  66. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  67. 01/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  68. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  71. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  72. 01/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.400 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 533 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 650 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 75
Aceleración 74
Velocidad 75
Tiro 66
Posicionamiento 67
Definición 67
Potencia de tiro 68
Tiros lejanos 63
Voleas 56
Penales 62
Pase 68
Visión 71
Centros 66
Precisión tiro libre 64
Pase corto 68
Pase largo 65
Efecto 69
Regate 71
Agilidad 85
Equilibrio 87
Reacción 69
Control del balón 68
Regate 68
Serenidad 68
Defensa 37
Intercepciones 36
Precisión de cabeza 40
Percepción def. 37
Entradas 38
Barridas 31
Físico 62
Salto 57
Aguante 72
Fuerza 58
Agresividad 59

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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