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Hervin Ongenda Chute rasteiro
69

Hervin Ongenda

Rare

CAM · Meia-atacante Também joga de: CM

Preço de mercado

600 moedas 35 score

Média de moedas do transfer market da comunidade — não é uma cotação oficial da EA. Troque a plataforma no topo (PlayStation, Xbox ou PC).

Atualizado em 4 de novembro de 2026 às 22:00 UTC

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País
France
Idade
31
Físico
171 cm
Pé preferido
Direito
Drible
★★★★
Perna ruim
★★★★

Histórico de preço

Alta: 8.200 Baixa: 350

UTC

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  1. 04/11/2026 21:00 UTC · 600 moedas
  2. 04/11/2026 20:00 UTC · 850 moedas
  3. 04/11/2026 19:00 UTC · 950 moedas
  4. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 moedas
  5. 04/11/2026 15:00 UTC · 750 moedas
  6. 04/11/2026 14:00 UTC · 700 moedas
  7. 04/11/2026 12:00 UTC · 600 moedas
  8. 04/11/2026 09:00 UTC · 800 moedas
  9. 04/11/2026 08:00 UTC · 900 moedas
  10. 04/11/2026 07:00 UTC · 700 moedas
  11. 04/11/2026 06:00 UTC · 850 moedas
  12. 04/11/2026 05:00 UTC · 700 moedas
  13. 04/11/2026 04:00 UTC · 900 moedas
  14. 04/11/2026 02:00 UTC · 950 moedas
  15. 04/11/2026 01:00 UTC · 650 moedas
  16. 04/11/2026 00:00 UTC · 700 moedas
  17. 03/11/2026 22:00 UTC · 650 moedas
  18. 03/11/2026 20:00 UTC · 900 moedas
  19. 03/11/2026 19:00 UTC · 700 moedas
  20. 03/11/2026 18:00 UTC · 650 moedas
  21. 03/11/2026 16:00 UTC · 950 moedas
  22. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.000 moedas
  23. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.200 moedas
  24. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 moedas
  25. 03/11/2026 12:00 UTC · 850 moedas
  26. 03/11/2026 10:00 UTC · 800 moedas
  27. 03/11/2026 09:00 UTC · 1.300 moedas
  28. 03/11/2026 08:00 UTC · 800 moedas
  29. 03/11/2026 07:00 UTC · 650 moedas
  30. 03/11/2026 06:00 UTC · 800 moedas
  31. 03/11/2026 05:00 UTC · 900 moedas
  32. 03/11/2026 04:00 UTC · 1.100 moedas
  33. 03/11/2026 03:00 UTC · 850 moedas
  34. 03/11/2026 02:00 UTC · 900 moedas
  35. 03/11/2026 01:00 UTC · 1.100 moedas
  36. 03/11/2026 00:00 UTC · 800 moedas
  37. 02/11/2026 22:00 UTC · 750 moedas
  38. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.100 moedas
  39. 02/11/2026 20:00 UTC · 900 moedas
  40. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.000 moedas
  41. 02/11/2026 16:00 UTC · 700 moedas
  42. 02/11/2026 15:00 UTC · 950 moedas
  43. 02/11/2026 14:00 UTC · 700 moedas
  44. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.000 moedas
  45. 02/11/2026 10:00 UTC · 650 moedas
  46. 02/11/2026 09:00 UTC · 1.100 moedas
  47. 02/11/2026 08:00 UTC · 800 moedas
  48. 02/11/2026 07:00 UTC · 850 moedas
  49. 02/11/2026 06:00 UTC · 900 moedas
  50. 02/11/2026 05:00 UTC · 950 moedas
  51. 02/11/2026 04:00 UTC · 1.100 moedas
  52. 02/11/2026 03:00 UTC · 1.200 moedas
  53. 02/11/2026 02:00 UTC · 850 moedas
  54. 02/11/2026 01:00 UTC · 1.000 moedas
  55. 02/11/2026 00:00 UTC · 750 moedas
  56. 01/11/2026 22:00 UTC · 700 moedas
  57. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.600 moedas
  58. 01/11/2026 20:00 UTC · 700 moedas
  59. 01/11/2026 19:00 UTC · 800 moedas
  60. 01/11/2026 18:00 UTC · 1.000 moedas
  61. 01/11/2026 17:49 UTC · 1.100 moedas
  62. 01/11/2026 16:00 UTC · 700 moedas
  63. 01/11/2026 15:00 UTC · 1.000 moedas
  64. 01/11/2026 13:00 UTC · 700 moedas
  65. 01/11/2026 12:00 UTC · 550 moedas
  66. 01/11/2026 09:00 UTC · 700 moedas
  67. 01/11/2026 06:00 UTC · 750 moedas
  68. 01/11/2026 05:00 UTC · 700 moedas
  69. 01/11/2026 04:00 UTC · 750 moedas
  70. 01/11/2026 03:00 UTC · 1.100 moedas
  71. 01/11/2026 02:00 UTC · 1.200 moedas
  72. 01/11/2026 01:00 UTC · 950 moedas
  73. 01/11/2026 00:00 UTC · 2.400 moedas
  74. Média de outubro de 2026 · 533 moedas
  75. Média de setembro de 2026 · 650 moedas
Histórico e tendência de preço →

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Atributos

Ritmo 75
Aceleração 74
Velocidade 75
Finalização 66
Posicion. ofensivo 67
Finalização 67
Força do chute 68
Chutes de longe 63
Voleios 56
Pênaltis 62
Passe 68
Visão de jogo 71
Cruzamento 66
Cobrança de falta 64
Passe curto 68
Passe longo 65
Efeito 69
Drible 71
Agilidade 85
Equilíbrio 87
Reação 69
Controle de bola 68
Condução 68
Compostura 68
Defesa 37
Interceptações 36
Cabeceio 40
Percepção defensiva 37
Desarme em pé 38
Carrinho 31
Físico 62
Impulsão 57
Resistência 72
Força 58
Agressividade 59

AcceleRATE

Controlado

O AcceleRATE é a forma como o jogador ganha velocidade. A EA não publica esse dado: nós o calculamos a partir da altura, agilidade, força e aceleração, usando os limites do FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Prévia com entrosamento cheio (3). O jogo reparte o bônus nos atributos in-game; aqui o delta do face stat entra em cada parte do grupo, até 99.

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