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Alex Rufer Intercepción Pase en largo Entrada
67

Alex Rufer

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM

Precio de mercado

650 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 20:00 UTC

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Edad
30
Físico
184 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  2. 04/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  3. 04/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  4. 04/11/2026 6:00 UTC · 600 monedas
  5. 04/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  6. 04/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  7. 03/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  8. 03/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  9. 03/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  10. 03/11/2026 16:00 UTC · 600 monedas
  11. 03/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  12. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  13. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  14. 02/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  15. 02/11/2026 14:00 UTC · 600 monedas
  16. 02/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  17. 02/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  18. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  19. 01/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  20. 01/11/2026 16:00 UTC · 550 monedas
  21. 01/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  22. 01/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  23. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  24. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  25. 01/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  26. 01/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  27. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  28. Media de octubre de 2026 · 516 monedas
  29. Media de septiembre de 2026 · 481 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 65
Aceleración 64
Velocidad 65
Tiro 61
Posicionamiento 64
Definición 59
Potencia de tiro 68
Tiros lejanos 60
Voleas 50
Penales 65
Pase 66
Visión 69
Centros 56
Precisión tiro libre 59
Pase corto 70
Pase largo 69
Efecto 58
Regate 65
Agilidad 70
Equilibrio 67
Reacción 60
Control del balón 67
Regate 61
Serenidad 73
Defensa 63
Intercepciones 65
Precisión de cabeza 60
Percepción def. 61
Entradas 65
Barridas 63
Físico 77
Salto 77
Aguante 72
Fuerza 82
Agresividad 71

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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