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Daniel Crowley Pase incisivo Inventiva Técnico
64

Daniel Crowley

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM, CAM

Precio de mercado

200 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 22:00 UTC

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País
England
Edad
29
Físico
174 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 850 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

Pasa el cursor por un punto para ver el precio y la fecha.

  1. 04/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  2. 03/11/2026 22:00 UTC · 400 monedas
  3. 02/11/2026 8:00 UTC · 200 monedas
  4. 02/11/2026 7:00 UTC · 350 monedas
  5. 02/11/2026 6:00 UTC · 200 monedas
  6. 02/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  7. 02/11/2026 4:00 UTC · 600 monedas
  8. 02/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  9. 02/11/2026 2:00 UTC · 200 monedas
  10. 02/11/2026 1:00 UTC · 400 monedas
  11. 01/11/2026 19:00 UTC · 200 monedas
  12. 01/11/2026 18:00 UTC · 500 monedas
  13. 01/11/2026 17:49 UTC · 600 monedas
  14. 01/11/2026 15:00 UTC · 200 monedas
  15. 01/11/2026 14:00 UTC · 300 monedas
  16. 01/11/2026 13:00 UTC · 400 monedas
  17. 01/11/2026 12:00 UTC · 350 monedas
  18. 01/11/2026 10:00 UTC · 200 monedas
  19. 01/11/2026 9:00 UTC · 400 monedas
  20. 01/11/2026 7:00 UTC · 200 monedas
  21. 01/11/2026 6:00 UTC · 400 monedas
  22. 01/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  23. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  24. Media de octubre de 2026 · 206 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 77
Aceleración 78
Velocidad 76
Tiro 61
Posicionamiento 61
Definición 60
Potencia de tiro 64
Tiros lejanos 62
Voleas 61
Penales 61
Pase 65
Visión 66
Centros 66
Precisión tiro libre 65
Pase corto 65
Pase largo 65
Efecto 65
Regate 67
Agilidad 88
Equilibrio 88
Reacción 63
Control del balón 63
Regate 64
Serenidad 68
Defensa 47
Intercepciones 48
Precisión de cabeza 60
Percepción def. 32
Entradas 54
Barridas 51
Físico 52
Salto 58
Aguante 81
Fuerza 34
Agresividad 58

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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