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Kim Jung Hyun
68

Kim Jung Hyun

Jung Hyun Kim

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CB, CM

Precio de mercado

750 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 6 de noviembre de 2026 7:00 UTC

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Edad
33
Físico
185 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 6.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 06/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  2. 06/11/2026 5:00 UTC · 550 monedas
  3. 06/11/2026 4:00 UTC · 500 monedas
  4. 06/11/2026 3:00 UTC · 550 monedas
  5. 06/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  6. 06/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  7. 06/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  8. 05/11/2026 21:00 UTC · 550 monedas
  9. 05/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  10. 05/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  11. 05/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  12. 05/11/2026 15:00 UTC · 2.500 monedas
  13. 05/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  14. 05/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  15. 05/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  16. 05/11/2026 8:00 UTC · 600 monedas
  17. 05/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  18. 05/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  19. 05/11/2026 1:00 UTC · 600 monedas
  20. 05/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  21. 04/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  22. 04/11/2026 21:00 UTC · 550 monedas
  23. 04/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  24. 04/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  25. 04/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  26. 04/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  27. 04/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  28. 04/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  29. 04/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  30. 04/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  31. 04/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  32. 04/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  33. 04/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  34. 04/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  35. 03/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  36. 03/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  37. 03/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  38. 03/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  39. 03/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  40. 03/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  41. 03/11/2026 13:00 UTC · 750 monedas
  42. 03/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  43. 03/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  44. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  45. 03/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  46. 03/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  47. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  48. 03/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  49. 02/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  50. 02/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  51. 02/11/2026 20:00 UTC · 550 monedas
  52. 02/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  53. 02/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  54. 02/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  55. 02/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  56. 02/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  57. 02/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  58. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  59. 02/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  60. 02/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  61. 02/11/2026 1:00 UTC · 700 monedas
  62. 01/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  63. 01/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  64. 01/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  65. 01/11/2026 17:49 UTC · 550 monedas
  66. 01/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  67. 01/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  68. 01/11/2026 9:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  71. 01/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 599 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 695 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 67
Aceleración 68
Velocidad 67
Tiro 55
Posicionamiento 61
Definición 48
Potencia de tiro 65
Tiros lejanos 64
Voleas 44
Penales 51
Pase 60
Visión 64
Centros 45
Precisión tiro libre 45
Pase corto 67
Pase largo 68
Efecto 43
Regate 65
Agilidad 77
Equilibrio 73
Reacción 63
Control del balón 64
Regate 63
Serenidad 56
Defensa 65
Intercepciones 67
Precisión de cabeza 60
Percepción def. 64
Entradas 67
Barridas 59
Físico 74
Salto 73
Aguante 80
Fuerza 72
Agresividad 70

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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