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Saša Lukić
78

Saša Lukić

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

1.000 monedas 140 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Serbia
Edad
30
Físico
182 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 6.000 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  2. 05/11/2026 15:00 UTC · 900 monedas
  3. 05/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  4. 05/11/2026 3:00 UTC · 1.100 monedas
  5. 04/11/2026 23:00 UTC · 1.000 monedas
  6. 04/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  7. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  8. 04/11/2026 20:00 UTC · 950 monedas
  9. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.000 monedas
  10. 04/11/2026 17:00 UTC · 850 monedas
  11. 04/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  12. 04/11/2026 14:00 UTC · 900 monedas
  13. 04/11/2026 13:00 UTC · 950 monedas
  14. 04/11/2026 12:00 UTC · 900 monedas
  15. 04/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  16. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  17. 04/11/2026 3:00 UTC · 950 monedas
  18. 04/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  19. 04/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  20. 03/11/2026 23:00 UTC · 850 monedas
  21. 03/11/2026 19:00 UTC · 900 monedas
  22. 03/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  23. 03/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  24. 03/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  25. 03/11/2026 9:00 UTC · 750 monedas
  26. 03/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  27. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  28. 03/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  29. 03/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  30. 03/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  31. 03/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  32. 03/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  33. 02/11/2026 23:00 UTC · 800 monedas
  34. 02/11/2026 17:00 UTC · 850 monedas
  35. 02/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  36. 02/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  37. 02/11/2026 14:00 UTC · 800 monedas
  38. 02/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  39. 02/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  40. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  41. 02/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  42. 02/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  43. 02/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  44. 02/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  45. 02/11/2026 4:00 UTC · 950 monedas
  46. 02/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  47. 02/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  48. 01/11/2026 23:00 UTC · 850 monedas
  49. 01/11/2026 22:00 UTC · 900 monedas
  50. 01/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  51. 01/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  52. 01/11/2026 17:49 UTC · 750 monedas
  53. 01/11/2026 17:00 UTC · 700 monedas
  54. 01/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  55. 01/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  56. 01/11/2026 11:00 UTC · 750 monedas
  57. 01/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  58. 01/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  59. 01/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  60. 01/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  61. 01/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  62. 01/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  63. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  64. Media de octubre de 2026 · 789 monedas
  65. Media de septiembre de 2026 · 746 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 75
Aceleración 72
Velocidad 77
Tiro 65
Posicionamiento 68
Definición 60
Potencia de tiro 72
Tiros lejanos 65
Voleas 65
Penales 70
Pase 76
Visión 72
Centros 80
Precisión tiro libre 70
Pase corto 77
Pase largo 74
Efecto 79
Regate 73
Agilidad 68
Equilibrio 68
Reacción 74
Control del balón 77
Regate 71
Serenidad 72
Defensa 75
Intercepciones 81
Precisión de cabeza 62
Percepción def. 73
Entradas 78
Barridas 74
Físico 79
Salto 76
Aguante 84
Fuerza 74
Agresividad 87

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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