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Curtis Jones A prueba de presión
80

Curtis Jones

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM, CAM

Precio de mercado

3.200 monedas 180 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 17:00 UTC

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País
England
Edad
25
Físico
185 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 4.100 Mínimo: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 17:00 UTC · 3.200 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.300 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.200 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.400 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.300 monedas
  6. 04/11/2026 11:00 UTC · 3.400 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.300 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 3.200 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.100 monedas
  10. 04/11/2026 7:00 UTC · 3.000 monedas
  11. 04/11/2026 6:00 UTC · 3.300 monedas
  12. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.000 monedas
  13. 04/11/2026 3:00 UTC · 3.300 monedas
  14. 04/11/2026 2:00 UTC · 4.100 monedas
  15. 04/11/2026 1:00 UTC · 3.500 monedas
  16. 04/11/2026 0:00 UTC · 3.800 monedas
  17. 03/11/2026 23:00 UTC · 3.600 monedas
  18. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.900 monedas
  19. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.200 monedas
  20. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.500 monedas
  21. 03/11/2026 18:00 UTC · 3.800 monedas
  22. 03/11/2026 17:00 UTC · 3.700 monedas
  23. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.600 monedas
  24. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.500 monedas
  25. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.600 monedas
  26. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.100 monedas
  27. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.000 monedas
  28. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.100 monedas
  29. 03/11/2026 9:00 UTC · 3.000 monedas
  30. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.100 monedas
  31. 03/11/2026 7:00 UTC · 2.900 monedas
  32. 03/11/2026 6:00 UTC · 3.000 monedas
  33. 03/11/2026 5:00 UTC · 3.200 monedas
  34. 03/11/2026 4:00 UTC · 3.100 monedas
  35. 03/11/2026 2:00 UTC · 2.700 monedas
  36. 03/11/2026 1:00 UTC · 2.900 monedas
  37. 03/11/2026 0:00 UTC · 2.500 monedas
  38. 02/11/2026 23:00 UTC · 2.700 monedas
  39. 02/11/2026 22:00 UTC · 2.500 monedas
  40. 02/11/2026 20:00 UTC · 2.700 monedas
  41. 02/11/2026 16:00 UTC · 2.900 monedas
  42. 02/11/2026 15:00 UTC · 2.800 monedas
  43. 02/11/2026 14:00 UTC · 2.900 monedas
  44. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.800 monedas
  45. 02/11/2026 12:00 UTC · 3.000 monedas
  46. 02/11/2026 10:00 UTC · 2.900 monedas
  47. 02/11/2026 9:00 UTC · 3.200 monedas
  48. 02/11/2026 7:00 UTC · 2.800 monedas
  49. 02/11/2026 6:00 UTC · 3.200 monedas
  50. 02/11/2026 5:00 UTC · 2.600 monedas
  51. 02/11/2026 4:00 UTC · 2.500 monedas
  52. 02/11/2026 3:00 UTC · 3.000 monedas
  53. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.600 monedas
  54. 02/11/2026 0:00 UTC · 2.500 monedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.100 monedas
  56. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.300 monedas
  57. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.100 monedas
  58. 01/11/2026 18:00 UTC · 2.000 monedas
  59. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.100 monedas
  60. 01/11/2026 14:00 UTC · 2.300 monedas
  61. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.400 monedas
  62. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.300 monedas
  63. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.200 monedas
  64. 01/11/2026 8:00 UTC · 2.300 monedas
  65. 01/11/2026 7:00 UTC · 2.600 monedas
  66. 01/11/2026 6:00 UTC · 2.400 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 2.200 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.300 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 2.400 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.300 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.400 monedas
  72. Media de octubre de 2026 · 877 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 71
Aceleración 68
Velocidad 74
Tiro 74
Posicionamiento 77
Definición 75
Potencia de tiro 77
Tiros lejanos 73
Voleas 69
Penales 60
Pase 79
Visión 81
Centros 76
Precisión tiro libre 51
Pase corto 82
Pase largo 80
Efecto 79
Regate 81
Agilidad 73
Equilibrio 73
Reacción 81
Control del balón 82
Regate 82
Serenidad 82
Defensa 73
Intercepciones 74
Precisión de cabeza 55
Percepción def. 73
Entradas 78
Barridas 73
Físico 72
Salto 68
Aguante 78
Fuerza 69
Agresividad 74

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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