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Julian Rieckmann Matón Cabezazo preciso
64

Julian Rieckmann

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CB, CM

Precio de mercado

200 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 20:00 UTC

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País
Germany
Edad
26
Físico
186 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 2.000 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 19:00 UTC · 200 monedas
  2. 04/11/2026 18:00 UTC · 400 monedas
  3. 04/11/2026 16:00 UTC · 350 monedas
  4. 04/11/2026 12:00 UTC · 200 monedas
  5. 04/11/2026 10:00 UTC · 300 monedas
  6. 04/11/2026 7:00 UTC · 200 monedas
  7. 04/11/2026 4:00 UTC · 400 monedas
  8. 04/11/2026 2:00 UTC · 200 monedas
  9. 04/11/2026 1:00 UTC · 400 monedas
  10. 03/11/2026 22:00 UTC · 200 monedas
  11. 03/11/2026 20:00 UTC · 400 monedas
  12. 03/11/2026 12:00 UTC · 200 monedas
  13. 03/11/2026 9:00 UTC · 400 monedas
  14. 03/11/2026 1:00 UTC · 200 monedas
  15. 03/11/2026 0:00 UTC · 400 monedas
  16. 02/11/2026 12:00 UTC · 200 monedas
  17. 02/11/2026 10:00 UTC · 400 monedas
  18. 02/11/2026 9:00 UTC · 350 monedas
  19. 02/11/2026 8:00 UTC · 200 monedas
  20. 02/11/2026 7:00 UTC · 400 monedas
  21. 01/11/2026 12:00 UTC · 200 monedas
  22. 01/11/2026 9:00 UTC · 400 monedas
  23. 01/11/2026 6:00 UTC · 200 monedas
  24. 01/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  25. 01/11/2026 4:00 UTC · 200 monedas
  26. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.000 monedas
  27. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  28. 01/11/2026 0:00 UTC · 200 monedas
  29. Media de octubre de 2026 · 217 monedas
  30. Media de septiembre de 2026 · 234 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 65
Aceleración 54
Velocidad 74
Tiro 43
Posicionamiento 32
Definición 46
Potencia de tiro 46
Tiros lejanos 40
Voleas 29
Penales 36
Pase 54
Visión 46
Centros 50
Precisión tiro libre 25
Pase corto 63
Pase largo 61
Efecto 45
Regate 57
Agilidad 57
Equilibrio 59
Reacción 61
Control del balón 54
Regate 59
Serenidad 51
Defensa 63
Intercepciones 63
Precisión de cabeza 65
Percepción def. 59
Entradas 66
Barridas 61
Físico 72
Salto 67
Aguante 74
Fuerza 70
Agresividad 75

AcceleRATE

Largo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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