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Sebastian Milewski
67

Sebastian Milewski

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: LB, CM, LM

Precio de mercado

600 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 1:00 UTC

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País
Poland
Edad
28
Físico
175 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★
Pierna mala
★★

Historial de precio

Máximo: 9.300 Mínimo: 350

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 05/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  2. 04/11/2026 22:00 UTC · 550 monedas
  3. 04/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  4. 04/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  5. 04/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  6. 04/11/2026 16:00 UTC · 850 monedas
  7. 04/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  8. 04/11/2026 14:00 UTC · 1.000 monedas
  9. 04/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  10. 04/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  11. 04/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  12. 04/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  13. 04/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  14. 04/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  15. 04/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  16. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.100 monedas
  17. 04/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  18. 03/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  19. 03/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  20. 03/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  21. 03/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  22. 03/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  23. 03/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  24. 03/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  25. 03/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  26. 03/11/2026 9:00 UTC · 950 monedas
  27. 03/11/2026 7:00 UTC · 1.200 monedas
  28. 03/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  29. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.100 monedas
  30. 03/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  31. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  32. 03/11/2026 1:00 UTC · 950 monedas
  33. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  34. 02/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  35. 02/11/2026 21:00 UTC · 550 monedas
  36. 02/11/2026 20:00 UTC · 650 monedas
  37. 02/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  38. 02/11/2026 18:00 UTC · 600 monedas
  39. 02/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  40. 02/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  41. 02/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  42. 02/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  43. 02/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  44. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  45. 02/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  46. 02/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  47. 02/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  48. 02/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  49. 02/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  50. 02/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  51. 02/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  52. 02/11/2026 0:00 UTC · 950 monedas
  53. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  54. 01/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  55. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  56. 01/11/2026 19:00 UTC · 600 monedas
  57. 01/11/2026 18:00 UTC · 550 monedas
  58. 01/11/2026 17:49 UTC · 900 monedas
  59. 01/11/2026 16:00 UTC · 550 monedas
  60. 01/11/2026 15:00 UTC · 850 monedas
  61. 01/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  62. 01/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  63. 01/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  64. 01/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  65. 01/11/2026 6:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.200 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 6.100 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 650 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.300 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 598 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 575 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 71
Aceleración 69
Velocidad 73
Tiro 56
Posicionamiento 58
Definición 58
Potencia de tiro 57
Tiros lejanos 54
Voleas 52
Penales 52
Pase 62
Visión 62
Centros 60
Precisión tiro libre 36
Pase corto 68
Pase largo 64
Efecto 45
Regate 65
Agilidad 73
Equilibrio 74
Reacción 65
Control del balón 67
Regate 61
Serenidad 62
Defensa 64
Intercepciones 67
Precisión de cabeza 50
Percepción def. 64
Entradas 68
Barridas 62
Físico 65
Salto 64
Aguante 66
Fuerza 67
Agresividad 59

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Este jugador no tiene ningún PlayStyle.

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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