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Kyogo Furuhashi Acrobático Vaselina Primer toque Arranque
70

Kyogo Furuhashi

Rare

ST · Delantero

Precio de mercado

750 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 4:00 UTC

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País
Japan
Edad
31
Físico
170 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 300

UTC

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  1. 05/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  2. 04/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  3. 04/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  4. 04/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  5. 04/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  6. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  7. 04/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  8. 04/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  9. 04/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  10. 04/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  11. 04/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  12. 04/11/2026 9:00 UTC · 600 monedas
  13. 04/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  14. 04/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  15. 04/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  16. 04/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  17. 04/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  18. 04/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  19. 03/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  20. 03/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  21. 03/11/2026 20:00 UTC · 600 monedas
  22. 03/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  23. 03/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  24. 03/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  25. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  26. 03/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  27. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  28. 03/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  29. 03/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  30. 03/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  31. 03/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  32. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  33. 03/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  34. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  35. 02/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  36. 02/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  37. 02/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  38. 02/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  39. 02/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  40. 02/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  41. 02/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  42. 02/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  43. 02/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  44. 02/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  45. 02/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  46. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  47. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  48. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  49. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  50. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  51. 01/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  52. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  53. 01/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  54. 01/11/2026 17:49 UTC · 950 monedas
  55. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  56. 01/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  57. 01/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  58. 01/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  59. 01/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  60. 01/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  61. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  62. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  63. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  64. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  65. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  66. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  67. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  68. Media de octubre de 2026 · 823 monedas
  69. Media de septiembre de 2026 · 1.043 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 83
Aceleración 85
Velocidad 81
Tiro 69
Posicionamiento 74
Definición 68
Potencia de tiro 70
Tiros lejanos 68
Voleas 68
Penales 65
Pase 66
Visión 68
Centros 61
Precisión tiro libre 64
Pase corto 68
Pase largo 65
Efecto 70
Regate 72
Agilidad 86
Equilibrio 90
Reacción 72
Control del balón 70
Regate 69
Serenidad 68
Defensa 47
Intercepciones 41
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 45
Entradas 46
Barridas 49
Físico 64
Salto 73
Aguante 83
Fuerza 51
Agresividad 69

AcceleRATE

Explosivo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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