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Kyogo Furuhashi Acrobático Vaselina Primer toque Arranque
70

Kyogo Furuhashi

Rare

ST · Delantero

Precio de mercado

650 monedas 35 score

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Actualizado el 6 de noviembre de 2026 3:00 UTC

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País
Japan
Edad
31
Físico
170 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 300

UTC

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  1. 06/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
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  4. 06/11/2026 0:00 UTC · 550 monedas
  5. 05/11/2026 22:00 UTC · 650 monedas
  6. 05/11/2026 21:00 UTC · 850 monedas
  7. 05/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  8. 05/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  9. 05/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  10. 05/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  11. 05/11/2026 8:00 UTC · 750 monedas
  12. 05/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  13. 05/11/2026 6:00 UTC · 650 monedas
  14. 05/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  15. 05/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  16. 04/11/2026 22:00 UTC · 600 monedas
  17. 04/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  18. 04/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  19. 04/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  20. 04/11/2026 16:00 UTC · 700 monedas
  21. 04/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  22. 04/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  23. 04/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  24. 04/11/2026 12:00 UTC · 600 monedas
  25. 04/11/2026 10:00 UTC · 650 monedas
  26. 04/11/2026 9:00 UTC · 600 monedas
  27. 04/11/2026 7:00 UTC · 650 monedas
  28. 04/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  29. 04/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  30. 04/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  31. 04/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
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  33. 03/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  34. 03/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
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  41. 03/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
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  43. 03/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  44. 03/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  45. 03/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  46. 03/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  47. 03/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  48. 03/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  49. 02/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  50. 02/11/2026 21:00 UTC · 650 monedas
  51. 02/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  52. 02/11/2026 19:00 UTC · 650 monedas
  53. 02/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  54. 02/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  55. 02/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  56. 02/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  57. 02/11/2026 9:00 UTC · 900 monedas
  58. 02/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  59. 02/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  60. 02/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  61. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.100 monedas
  62. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.200 monedas
  63. 02/11/2026 0:00 UTC · 1.100 monedas
  64. 01/11/2026 22:00 UTC · 1.000 monedas
  65. 01/11/2026 21:00 UTC · 950 monedas
  66. 01/11/2026 19:00 UTC · 1.000 monedas
  67. 01/11/2026 18:00 UTC · 850 monedas
  68. 01/11/2026 17:49 UTC · 950 monedas
  69. 01/11/2026 16:00 UTC · 1.000 monedas
  70. 01/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  71. 01/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  72. 01/11/2026 8:00 UTC · 850 monedas
  73. 01/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  74. 01/11/2026 6:00 UTC · 950 monedas
  75. 01/11/2026 5:00 UTC · 1.000 monedas
  76. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.300 monedas
  77. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  78. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  79. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.000 monedas
  80. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.200 monedas
  81. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  82. Media de octubre de 2026 · 823 monedas
  83. Media de septiembre de 2026 · 1.043 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 83
Aceleración 85
Velocidad 81
Tiro 69
Posicionamiento 74
Definición 68
Potencia de tiro 70
Tiros lejanos 68
Voleas 68
Penales 65
Pase 66
Visión 68
Centros 61
Precisión tiro libre 64
Pase corto 68
Pase largo 65
Efecto 70
Regate 72
Agilidad 86
Equilibrio 90
Reacción 72
Control del balón 70
Regate 69
Serenidad 68
Defensa 47
Intercepciones 41
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 45
Entradas 46
Barridas 49
Físico 64
Salto 73
Aguante 83
Fuerza 51
Agresividad 69

AcceleRATE

Explosivo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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