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Darius Olaru Pase incisivo Inventiva Disparo raso Técnico
73

Darius Olaru

Rare

CM · Mediocentro También juega de: CDM, CAM, ST

Precio de mercado

800 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 20:00 UTC

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País
Romania
Edad
28
Físico
177 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★★

Historial de precio

Máximo: 4.000 Mínimo: 350

UTC

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  1. 04/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  2. 04/11/2026 19:00 UTC · 700 monedas
  3. 04/11/2026 18:00 UTC · 1.400 monedas
  4. 04/11/2026 16:00 UTC · 900 monedas
  5. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.300 monedas
  6. 04/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  7. 04/11/2026 13:00 UTC · 1.500 monedas
  8. 04/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  9. 04/11/2026 10:00 UTC · 1.000 monedas
  10. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.100 monedas
  11. 04/11/2026 8:00 UTC · 1.000 monedas
  12. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.400 monedas
  13. 04/11/2026 5:00 UTC · 1.800 monedas
  14. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.700 monedas
  15. 04/11/2026 3:00 UTC · 1.900 monedas
  16. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.100 monedas
  17. 04/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  18. 04/11/2026 0:00 UTC · 1.400 monedas
  19. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.300 monedas
  20. 03/11/2026 20:00 UTC · 1.600 monedas
  21. 03/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  22. 03/11/2026 18:00 UTC · 1.500 monedas
  23. 03/11/2026 16:00 UTC · 650 monedas
  24. 03/11/2026 15:00 UTC · 1.700 monedas
  25. 03/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  26. 03/11/2026 13:00 UTC · 1.600 monedas
  27. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.200 monedas
  28. 03/11/2026 10:00 UTC · 1.100 monedas
  29. 03/11/2026 9:00 UTC · 1.300 monedas
  30. 03/11/2026 8:00 UTC · 1.200 monedas
  31. 03/11/2026 7:00 UTC · 900 monedas
  32. 03/11/2026 6:00 UTC · 1.100 monedas
  33. 03/11/2026 5:00 UTC · 1.200 monedas
  34. 03/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  35. 03/11/2026 3:00 UTC · 1.300 monedas
  36. 03/11/2026 2:00 UTC · 800 monedas
  37. 03/11/2026 1:00 UTC · 1.400 monedas
  38. 03/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  39. 02/11/2026 22:00 UTC · 1.400 monedas
  40. 02/11/2026 21:00 UTC · 1.300 monedas
  41. 02/11/2026 20:00 UTC · 1.200 monedas
  42. 02/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  43. 02/11/2026 18:00 UTC · 750 monedas
  44. 02/11/2026 16:00 UTC · 1.100 monedas
  45. 02/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  46. 02/11/2026 14:00 UTC · 1.300 monedas
  47. 02/11/2026 12:00 UTC · 1.000 monedas
  48. 02/11/2026 10:00 UTC · 900 monedas
  49. 02/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  50. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  51. 02/11/2026 7:00 UTC · 700 monedas
  52. 02/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  53. 02/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  54. 02/11/2026 2:00 UTC · 1.000 monedas
  55. 02/11/2026 1:00 UTC · 1.200 monedas
  56. 02/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  57. 01/11/2026 22:00 UTC · 700 monedas
  58. 01/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  59. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  60. 01/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  61. 01/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  62. 01/11/2026 17:49 UTC · 550 monedas
  63. 01/11/2026 15:00 UTC · 600 monedas
  64. 01/11/2026 14:00 UTC · 550 monedas
  65. 01/11/2026 13:00 UTC · 600 monedas
  66. 01/11/2026 12:00 UTC · 650 monedas
  67. 01/11/2026 10:00 UTC · 600 monedas
  68. 01/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  70. 01/11/2026 2:00 UTC · 600 monedas
  71. 01/11/2026 1:00 UTC · 550 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 600 monedas
  73. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  74. Media de octubre de 2026 · 610 monedas
  75. Media de septiembre de 2026 · 704 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 84
Aceleración 83
Velocidad 84
Tiro 75
Posicionamiento 71
Definición 74
Potencia de tiro 82
Tiros lejanos 73
Voleas 65
Penales 71
Pase 73
Visión 72
Centros 72
Precisión tiro libre 73
Pase corto 74
Pase largo 73
Efecto 74
Regate 75
Agilidad 92
Equilibrio 81
Reacción 72
Control del balón 74
Regate 72
Serenidad 77
Defensa 66
Intercepciones 67
Precisión de cabeza 63
Percepción def. 66
Entradas 68
Barridas 65
Físico 77
Salto 78
Aguante 91
Fuerza 66
Agresividad 85

AcceleRATE

Explosivo

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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