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Luis Henrique Arranque Rápido
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Luis Henrique

Luis Henrique Tomaz de Lima

Rare

RB · Lateral derecho También juega de: RM

Precio de mercado

3.200 monedas 120 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 17:00 UTC

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País
Brazil
Edad
24
Físico
181 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 3.800 Mínimo: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 17:00 UTC · 3.200 monedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.500 monedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.700 monedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.800 monedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.300 monedas
  6. 04/11/2026 11:00 UTC · 3.500 monedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.300 monedas
  8. 04/11/2026 9:00 UTC · 3.200 monedas
  9. 04/11/2026 8:00 UTC · 3.000 monedas
  10. 04/11/2026 6:00 UTC · 3.200 monedas
  11. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.000 monedas
  12. 04/11/2026 4:00 UTC · 3.800 monedas
  13. 04/11/2026 3:00 UTC · 3.100 monedas
  14. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.800 monedas
  15. 04/11/2026 1:00 UTC · 2.900 monedas
  16. 04/11/2026 0:00 UTC · 3.000 monedas
  17. 03/11/2026 23:00 UTC · 2.900 monedas
  18. 03/11/2026 22:00 UTC · 3.200 monedas
  19. 03/11/2026 21:00 UTC · 3.400 monedas
  20. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.300 monedas
  21. 03/11/2026 17:00 UTC · 3.200 monedas
  22. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.300 monedas
  23. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.400 monedas
  24. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.100 monedas
  25. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.300 monedas
  26. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.100 monedas
  27. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.000 monedas
  28. 03/11/2026 9:00 UTC · 3.300 monedas
  29. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.500 monedas
  30. 03/11/2026 7:00 UTC · 3.300 monedas
  31. 03/11/2026 6:00 UTC · 3.600 monedas
  32. 03/11/2026 5:00 UTC · 3.400 monedas
  33. 03/11/2026 3:00 UTC · 3.100 monedas
  34. 03/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  35. 03/11/2026 1:00 UTC · 2.600 monedas
  36. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.400 monedas
  37. 02/11/2026 23:00 UTC · 3.000 monedas
  38. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.200 monedas
  39. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.100 monedas
  40. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.400 monedas
  41. 02/11/2026 19:00 UTC · 2.900 monedas
  42. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.300 monedas
  43. 02/11/2026 16:00 UTC · 3.400 monedas
  44. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.100 monedas
  45. 02/11/2026 14:00 UTC · 3.000 monedas
  46. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.800 monedas
  47. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.900 monedas
  48. 02/11/2026 9:00 UTC · 3.100 monedas
  49. 02/11/2026 7:00 UTC · 2.900 monedas
  50. 02/11/2026 5:00 UTC · 3.100 monedas
  51. 02/11/2026 4:00 UTC · 3.400 monedas
  52. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  53. 02/11/2026 1:00 UTC · 3.000 monedas
  54. 02/11/2026 0:00 UTC · 2.700 monedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.200 monedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.900 monedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 3.000 monedas
  58. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.900 monedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.800 monedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.500 monedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.400 monedas
  62. 01/11/2026 9:00 UTC · 2.200 monedas
  63. 01/11/2026 8:00 UTC · 2.500 monedas
  64. 01/11/2026 7:00 UTC · 2.700 monedas
  65. 01/11/2026 5:00 UTC · 2.500 monedas
  66. 01/11/2026 4:00 UTC · 2.900 monedas
  67. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.700 monedas
  68. 01/11/2026 2:00 UTC · 2.500 monedas
  69. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.600 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.500 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.700 monedas
  72. Media de octubre de 2026 · 1.051 monedas
  73. Media de septiembre de 2026 · 776 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 90
Aceleración 85
Velocidad 94
Tiro 74
Posicionamiento 76
Definición 74
Potencia de tiro 78
Tiros lejanos 74
Voleas 63
Penales 63
Pase 72
Visión 74
Centros 75
Precisión tiro libre 52
Pase corto 74
Pase largo 66
Efecto 67
Regate 78
Agilidad 71
Equilibrio 73
Reacción 78
Control del balón 78
Regate 81
Serenidad 74
Defensa 70
Intercepciones 65
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 69
Entradas 74
Barridas 69
Físico 76
Salto 85
Aguante 78
Fuerza 78
Agresividad 67

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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