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Luis Henrique Arrancada Rápido
77

Luis Henrique

Luis Henrique Tomaz de Lima

Rare

RB · Lateral direito Também joga de: RM

Preço de mercado

3.200 moedas 120 score

Média de moedas do transfer market da comunidade — não é uma cotação oficial da EA. Troque a plataforma no topo (PlayStation, Xbox ou PC).

Atualizado em 4 de novembro de 2026 às 17:00 UTC

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País
Brazil
Idade
24
Físico
181 cm
Pé preferido
Direito
Drible
★★★
Perna ruim
★★★

Histórico de preço

Alta: 3.800 Baixa: 650

UTC

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  1. 04/11/2026 17:00 UTC · 3.200 moedas
  2. 04/11/2026 15:00 UTC · 3.500 moedas
  3. 04/11/2026 14:00 UTC · 3.700 moedas
  4. 04/11/2026 13:00 UTC · 3.800 moedas
  5. 04/11/2026 12:00 UTC · 3.300 moedas
  6. 04/11/2026 11:00 UTC · 3.500 moedas
  7. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.300 moedas
  8. 04/11/2026 09:00 UTC · 3.200 moedas
  9. 04/11/2026 08:00 UTC · 3.000 moedas
  10. 04/11/2026 06:00 UTC · 3.200 moedas
  11. 04/11/2026 05:00 UTC · 3.000 moedas
  12. 04/11/2026 04:00 UTC · 3.800 moedas
  13. 04/11/2026 03:00 UTC · 3.100 moedas
  14. 04/11/2026 02:00 UTC · 2.800 moedas
  15. 04/11/2026 01:00 UTC · 2.900 moedas
  16. 04/11/2026 00:00 UTC · 3.000 moedas
  17. 03/11/2026 23:00 UTC · 2.900 moedas
  18. 03/11/2026 22:00 UTC · 3.200 moedas
  19. 03/11/2026 21:00 UTC · 3.400 moedas
  20. 03/11/2026 19:00 UTC · 3.300 moedas
  21. 03/11/2026 17:00 UTC · 3.200 moedas
  22. 03/11/2026 16:00 UTC · 3.300 moedas
  23. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.400 moedas
  24. 03/11/2026 14:00 UTC · 3.100 moedas
  25. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.300 moedas
  26. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.100 moedas
  27. 03/11/2026 10:00 UTC · 3.000 moedas
  28. 03/11/2026 09:00 UTC · 3.300 moedas
  29. 03/11/2026 08:00 UTC · 3.500 moedas
  30. 03/11/2026 07:00 UTC · 3.300 moedas
  31. 03/11/2026 06:00 UTC · 3.600 moedas
  32. 03/11/2026 05:00 UTC · 3.400 moedas
  33. 03/11/2026 03:00 UTC · 3.100 moedas
  34. 03/11/2026 02:00 UTC · 2.900 moedas
  35. 03/11/2026 01:00 UTC · 2.600 moedas
  36. 03/11/2026 00:00 UTC · 3.400 moedas
  37. 02/11/2026 23:00 UTC · 3.000 moedas
  38. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.200 moedas
  39. 02/11/2026 21:00 UTC · 3.100 moedas
  40. 02/11/2026 20:00 UTC · 3.400 moedas
  41. 02/11/2026 19:00 UTC · 2.900 moedas
  42. 02/11/2026 18:00 UTC · 3.300 moedas
  43. 02/11/2026 16:00 UTC · 3.400 moedas
  44. 02/11/2026 15:00 UTC · 3.100 moedas
  45. 02/11/2026 14:00 UTC · 3.000 moedas
  46. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.800 moedas
  47. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.900 moedas
  48. 02/11/2026 09:00 UTC · 3.100 moedas
  49. 02/11/2026 07:00 UTC · 2.900 moedas
  50. 02/11/2026 05:00 UTC · 3.100 moedas
  51. 02/11/2026 04:00 UTC · 3.400 moedas
  52. 02/11/2026 02:00 UTC · 2.900 moedas
  53. 02/11/2026 01:00 UTC · 3.000 moedas
  54. 02/11/2026 00:00 UTC · 2.700 moedas
  55. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.200 moedas
  56. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.900 moedas
  57. 01/11/2026 19:00 UTC · 3.000 moedas
  58. 01/11/2026 17:49 UTC · 2.900 moedas
  59. 01/11/2026 13:00 UTC · 2.800 moedas
  60. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.500 moedas
  61. 01/11/2026 10:00 UTC · 2.400 moedas
  62. 01/11/2026 09:00 UTC · 2.200 moedas
  63. 01/11/2026 08:00 UTC · 2.500 moedas
  64. 01/11/2026 07:00 UTC · 2.700 moedas
  65. 01/11/2026 05:00 UTC · 2.500 moedas
  66. 01/11/2026 04:00 UTC · 2.900 moedas
  67. 01/11/2026 03:00 UTC · 2.700 moedas
  68. 01/11/2026 02:00 UTC · 2.500 moedas
  69. 01/11/2026 01:00 UTC · 2.600 moedas
  70. 01/11/2026 00:00 UTC · 2.500 moedas
  71. 01/11/2026 00:00 UTC · 2.700 moedas
  72. Média de outubro de 2026 · 1.051 moedas
  73. Média de setembro de 2026 · 776 moedas
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Atributos

Ritmo 90
Aceleração 85
Velocidade 94
Finalização 74
Posicion. ofensivo 76
Finalização 74
Força do chute 78
Chutes de longe 74
Voleios 63
Pênaltis 63
Passe 72
Visão de jogo 74
Cruzamento 75
Cobrança de falta 52
Passe curto 74
Passe longo 66
Efeito 67
Drible 78
Agilidade 71
Equilíbrio 73
Reação 78
Controle de bola 78
Condução 81
Compostura 74
Defesa 70
Interceptações 65
Cabeceio 68
Percepção defensiva 69
Desarme em pé 74
Carrinho 69
Físico 76
Impulsão 85
Resistência 78
Força 78
Agressividade 67

AcceleRATE

Controlado

O AcceleRATE é a forma como o jogador ganha velocidade. A EA não publica esse dado: nós o calculamos a partir da altura, agilidade, força e aceleração, usando os limites do FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Prévia com entrosamento cheio (3). O jogo reparte o bônus nos atributos in-game; aqui o delta do face stat entra em cada parte do grupo, até 99.

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