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Cole Palmer Primer toque Pase incisivo Inventiva Disparo raso A prueba de presión Técnico
85

Cole Palmer

Rare

CAM · Mediapunta También juega de: RM, CM, RW

Precio de mercado

2.600 monedas 2.100 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 7:00 UTC

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País
England
Edad
24
Físico
185 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 23.000 Mínimo: 750

UTC

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  1. 05/11/2026 7:00 UTC · 2.600 monedas
  2. 05/11/2026 6:00 UTC · 2.500 monedas
  3. 05/11/2026 4:00 UTC · 2.600 monedas
  4. 05/11/2026 3:00 UTC · 2.500 monedas
  5. 05/11/2026 3:00 UTC · 2.500 monedas
  6. 05/11/2026 0:00 UTC · 2.700 monedas
  7. 04/11/2026 23:00 UTC · 2.600 monedas
  8. 04/11/2026 22:00 UTC · 2.500 monedas
  9. 04/11/2026 21:00 UTC · 2.800 monedas
  10. 04/11/2026 19:00 UTC · 2.900 monedas
  11. 04/11/2026 18:00 UTC · 3.000 monedas
  12. 04/11/2026 17:00 UTC · 2.900 monedas
  13. 04/11/2026 16:00 UTC · 2.600 monedas
  14. 04/11/2026 15:00 UTC · 2.800 monedas
  15. 04/11/2026 10:00 UTC · 3.000 monedas
  16. 04/11/2026 9:00 UTC · 2.900 monedas
  17. 04/11/2026 5:00 UTC · 3.000 monedas
  18. 04/11/2026 4:00 UTC · 2.900 monedas
  19. 04/11/2026 3:00 UTC · 3.000 monedas
  20. 04/11/2026 3:00 UTC · 3.000 monedas
  21. 04/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  22. 04/11/2026 1:00 UTC · 3.000 monedas
  23. 04/11/2026 0:00 UTC · 2.900 monedas
  24. 03/11/2026 23:00 UTC · 3.000 monedas
  25. 03/11/2026 21:00 UTC · 2.800 monedas
  26. 03/11/2026 20:00 UTC · 3.000 monedas
  27. 03/11/2026 19:00 UTC · 2.800 monedas
  28. 03/11/2026 18:00 UTC · 2.900 monedas
  29. 03/11/2026 17:00 UTC · 3.100 monedas
  30. 03/11/2026 15:00 UTC · 3.200 monedas
  31. 03/11/2026 14:00 UTC · 2.900 monedas
  32. 03/11/2026 13:00 UTC · 3.100 monedas
  33. 03/11/2026 12:00 UTC · 3.000 monedas
  34. 03/11/2026 11:00 UTC · 3.200 monedas
  35. 03/11/2026 8:00 UTC · 3.000 monedas
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  38. 03/11/2026 4:00 UTC · 3.100 monedas
  39. 03/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  40. 03/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  41. 03/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  42. 03/11/2026 1:00 UTC · 3.100 monedas
  43. 03/11/2026 0:00 UTC · 3.000 monedas
  44. 02/11/2026 23:00 UTC · 2.800 monedas
  45. 02/11/2026 22:00 UTC · 3.000 monedas
  46. 02/11/2026 21:00 UTC · 2.900 monedas
  47. 02/11/2026 19:00 UTC · 3.000 monedas
  48. 02/11/2026 18:00 UTC · 2.800 monedas
  49. 02/11/2026 17:00 UTC · 2.600 monedas
  50. 02/11/2026 15:00 UTC · 2.700 monedas
  51. 02/11/2026 14:00 UTC · 2.800 monedas
  52. 02/11/2026 13:00 UTC · 2.600 monedas
  53. 02/11/2026 12:00 UTC · 2.400 monedas
  54. 02/11/2026 11:00 UTC · 2.700 monedas
  55. 02/11/2026 10:00 UTC · 2.500 monedas
  56. 02/11/2026 9:00 UTC · 2.700 monedas
  57. 02/11/2026 7:00 UTC · 2.600 monedas
  58. 02/11/2026 6:00 UTC · 2.500 monedas
  59. 02/11/2026 5:00 UTC · 2.700 monedas
  60. 02/11/2026 4:00 UTC · 2.600 monedas
  61. 02/11/2026 3:00 UTC · 2.700 monedas
  62. 02/11/2026 3:00 UTC · 2.700 monedas
  63. 02/11/2026 2:00 UTC · 2.600 monedas
  64. 02/11/2026 1:00 UTC · 2.500 monedas
  65. 02/11/2026 0:00 UTC · 2.300 monedas
  66. 01/11/2026 22:00 UTC · 2.400 monedas
  67. 01/11/2026 21:00 UTC · 2.600 monedas
  68. 01/11/2026 20:00 UTC · 2.400 monedas
  69. 01/11/2026 19:00 UTC · 2.600 monedas
  70. 01/11/2026 18:00 UTC · 2.700 monedas
  71. 01/11/2026 17:00 UTC · 2.800 monedas
  72. 01/11/2026 16:00 UTC · 2.600 monedas
  73. 01/11/2026 14:00 UTC · 2.900 monedas
  74. 01/11/2026 12:00 UTC · 2.800 monedas
  75. 01/11/2026 5:00 UTC · 2.900 monedas
  76. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  77. 01/11/2026 3:00 UTC · 2.800 monedas
  78. 01/11/2026 1:00 UTC · 2.900 monedas
  79. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.700 monedas
  80. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.900 monedas
  81. Media de octubre de 2026 · 2.764 monedas
  82. Media de septiembre de 2026 · 8.361 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 75
Aceleración 76
Velocidad 75
Tiro 83
Posicionamiento 84
Definición 82
Potencia de tiro 85
Tiros lejanos 83
Voleas 70
Penales 90
Pase 85
Visión 88
Centros 85
Precisión tiro libre 81
Pase corto 85
Pase largo 85
Efecto 85
Regate 85
Agilidad 78
Equilibrio 78
Reacción 85
Control del balón 87
Regate 85
Serenidad 88
Defensa 50
Intercepciones 50
Precisión de cabeza 60
Percepción def. 50
Entradas 50
Barridas 40
Físico 64
Salto 71
Aguante 79
Fuerza 60
Agresividad 55

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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