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Kobbie Mainoo A prueba de presión
81

Kobbie Mainoo

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

1.000 monedas 280 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
England
Edad
21
Físico
181 cm
Pierna buena
Derecha
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 2.700 Mínimo: 650

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

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  1. 04/11/2026 15:00 UTC · 1.000 monedas
  2. 04/11/2026 14:00 UTC · 950 monedas
  3. 04/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  4. 04/11/2026 12:00 UTC · 950 monedas
  5. 04/11/2026 11:00 UTC · 850 monedas
  6. 04/11/2026 9:00 UTC · 1.000 monedas
  7. 04/11/2026 7:00 UTC · 950 monedas
  8. 04/11/2026 6:00 UTC · 1.000 monedas
  9. 04/11/2026 5:00 UTC · 650 monedas
  10. 04/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  11. 04/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  12. 04/11/2026 3:00 UTC · 900 monedas
  13. 04/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  14. 04/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  15. 04/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  16. 03/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  17. 03/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  18. 03/11/2026 20:00 UTC · 900 monedas
  19. 03/11/2026 19:00 UTC · 950 monedas
  20. 03/11/2026 17:00 UTC · 850 monedas
  21. 03/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  22. 03/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  23. 03/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  24. 03/11/2026 11:00 UTC · 800 monedas
  25. 03/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  26. 03/11/2026 9:00 UTC · 800 monedas
  27. 03/11/2026 8:00 UTC · 650 monedas
  28. 03/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  29. 03/11/2026 6:00 UTC · 800 monedas
  30. 03/11/2026 4:00 UTC · 850 monedas
  31. 03/11/2026 3:00 UTC · 800 monedas
  32. 03/11/2026 1:00 UTC · 800 monedas
  33. 03/11/2026 0:00 UTC · 750 monedas
  34. 02/11/2026 23:00 UTC · 700 monedas
  35. 02/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  36. 02/11/2026 18:00 UTC · 800 monedas
  37. 02/11/2026 17:00 UTC · 850 monedas
  38. 02/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  39. 02/11/2026 15:00 UTC · 800 monedas
  40. 02/11/2026 14:00 UTC · 700 monedas
  41. 02/11/2026 13:00 UTC · 650 monedas
  42. 02/11/2026 12:00 UTC · 850 monedas
  43. 02/11/2026 10:00 UTC · 800 monedas
  44. 02/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  45. 02/11/2026 8:00 UTC · 800 monedas
  46. 02/11/2026 6:00 UTC · 700 monedas
  47. 02/11/2026 5:00 UTC · 900 monedas
  48. 02/11/2026 3:00 UTC · 700 monedas
  49. 02/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  50. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  51. 01/11/2026 22:00 UTC · 850 monedas
  52. 01/11/2026 21:00 UTC · 750 monedas
  53. 01/11/2026 20:00 UTC · 850 monedas
  54. 01/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  55. 01/11/2026 18:00 UTC · 650 monedas
  56. 01/11/2026 17:00 UTC · 700 monedas
  57. 01/11/2026 14:00 UTC · 650 monedas
  58. 01/11/2026 13:00 UTC · 800 monedas
  59. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  60. 01/11/2026 11:00 UTC · 750 monedas
  61. 01/11/2026 9:00 UTC · 650 monedas
  62. 01/11/2026 8:00 UTC · 700 monedas
  63. 01/11/2026 7:00 UTC · 750 monedas
  64. 01/11/2026 5:00 UTC · 700 monedas
  65. 01/11/2026 4:00 UTC · 750 monedas
  66. 01/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  67. 01/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  68. 01/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  69. 01/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  70. 01/11/2026 0:00 UTC · 650 monedas
  71. Media de octubre de 2026 · 1.044 monedas
  72. Media de septiembre de 2026 · 665 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 66
Aceleración 66
Velocidad 66
Tiro 70
Posicionamiento 75
Definición 74
Potencia de tiro 71
Tiros lejanos 65
Voleas 60
Penales 64
Pase 77
Visión 80
Centros 70
Precisión tiro libre 55
Pase corto 82
Pase largo 78
Efecto 77
Regate 83
Agilidad 80
Equilibrio 88
Reacción 82
Control del balón 82
Regate 84
Serenidad 84
Defensa 78
Intercepciones 79
Precisión de cabeza 68
Percepción def. 76
Entradas 81
Barridas 82
Físico 75
Salto 75
Aguante 78
Fuerza 74
Agresividad 75

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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