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Karol Borys A prueba de presión
60

Karol Borys

Rare

CDM · Mediocentro defensivo También juega de: CM

Precio de mercado

2.000 monedas 20 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 19:00 UTC

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País
Poland
Edad
20
Físico
175 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★

Historial de precio

Máximo: 5.000 Mínimo: 200

UTC

Los meses anteriores muestran la media del mes; el mes actual muestra todos los precios.

Pasa el cursor por un punto para ver el precio y la fecha.

  1. 03/11/2026 18:00 UTC · 2.000 monedas
  2. 03/11/2026 16:00 UTC · 1.200 monedas
  3. 03/11/2026 14:00 UTC · 1.500 monedas
  4. 03/11/2026 13:00 UTC · 2.000 monedas
  5. 03/11/2026 12:00 UTC · 1.700 monedas
  6. 03/11/2026 1:00 UTC · 2.000 monedas
  7. 03/11/2026 0:00 UTC · 1.700 monedas
  8. 02/11/2026 20:00 UTC · 2.000 monedas
  9. 02/11/2026 19:00 UTC · 4.000 monedas
  10. 02/11/2026 15:00 UTC · 4.700 monedas
  11. 02/11/2026 8:00 UTC · 4.900 monedas
  12. 02/11/2026 7:00 UTC · 4.800 monedas
  13. 02/11/2026 6:00 UTC · 4.900 monedas
  14. 02/11/2026 0:00 UTC · 5.000 monedas
  15. 01/11/2026 21:00 UTC · 3.600 monedas
  16. 01/11/2026 20:00 UTC · 4.800 monedas
  17. 01/11/2026 17:49 UTC · 4.900 monedas
  18. 01/11/2026 12:00 UTC · 3.700 monedas
  19. 01/11/2026 10:00 UTC · 3.600 monedas
  20. 01/11/2026 9:00 UTC · 3.700 monedas
  21. 01/11/2026 8:00 UTC · 3.500 monedas
  22. 01/11/2026 3:00 UTC · 3.700 monedas
  23. 01/11/2026 2:00 UTC · 2.900 monedas
  24. 01/11/2026 0:00 UTC · 3.700 monedas
  25. Media de octubre de 2026 · 3.439 monedas
  26. Media de septiembre de 2026 · 990 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 63
Aceleración 64
Velocidad 63
Tiro 55
Posicionamiento 61
Definición 51
Potencia de tiro 57
Tiros lejanos 60
Voleas 55
Penales 61
Pase 56
Visión 59
Centros 50
Precisión tiro libre 53
Pase corto 58
Pase largo 54
Efecto 56
Regate 69
Agilidad 78
Equilibrio 92
Reacción 49
Control del balón 70
Regate 65
Serenidad 69
Defensa 61
Intercepciones 65
Precisión de cabeza 50
Percepción def. 62
Entradas 60
Barridas 59
Físico 45
Salto 43
Aguante 60
Fuerza 32
Agresividad 60

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

Comentarios

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