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Aaron Zehnter Balón parado Centro curvado
74

Aaron Zehnter

Rare

LB · Lateral izquierdo También juega de: LM, LW

Precio de mercado

750 monedas 35 score

Media de monedas del mercado de fichajes de la comunidad — no es una cotización oficial de EA. Cambia la plataforma arriba (PlayStation, Xbox o PC).

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 16:00 UTC

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País
Germany
Edad
22
Físico
180 cm
Pierna buena
Izquierda
Filigranas
★★★
Pierna mala
★★★★

Historial de precio

Máximo: 10.000 Mínimo: 300

UTC

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  1. 05/11/2026 14:00 UTC · 750 monedas
  2. 05/11/2026 13:00 UTC · 850 monedas
  3. 05/11/2026 12:00 UTC · 750 monedas
  4. 05/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  5. 05/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  6. 05/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  7. 05/11/2026 4:00 UTC · 900 monedas
  8. 05/11/2026 3:00 UTC · 650 monedas
  9. 05/11/2026 2:00 UTC · 900 monedas
  10. 05/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  11. 05/11/2026 0:00 UTC · 900 monedas
  12. 04/11/2026 22:00 UTC · 750 monedas
  13. 04/11/2026 21:00 UTC · 1.000 monedas
  14. 04/11/2026 20:00 UTC · 700 monedas
  15. 04/11/2026 19:00 UTC · 1.100 monedas
  16. 04/11/2026 18:00 UTC · 950 monedas
  17. 04/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  18. 04/11/2026 15:00 UTC · 750 monedas
  19. 04/11/2026 14:00 UTC · 850 monedas
  20. 04/11/2026 13:00 UTC · 900 monedas
  21. 04/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  22. 04/11/2026 8:00 UTC · 950 monedas
  23. 04/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  24. 04/11/2026 6:00 UTC · 750 monedas
  25. 04/11/2026 5:00 UTC · 850 monedas
  26. 04/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  27. 04/11/2026 2:00 UTC · 700 monedas
  28. 04/11/2026 1:00 UTC · 900 monedas
  29. 04/11/2026 0:00 UTC · 850 monedas
  30. 03/11/2026 21:00 UTC · 900 monedas
  31. 03/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  32. 03/11/2026 19:00 UTC · 850 monedas
  33. 03/11/2026 18:00 UTC · 700 monedas
  34. 03/11/2026 16:00 UTC · 800 monedas
  35. 03/11/2026 15:00 UTC · 650 monedas
  36. 03/11/2026 13:00 UTC · 700 monedas
  37. 03/11/2026 10:00 UTC · 750 monedas
  38. 03/11/2026 7:00 UTC · 800 monedas
  39. 03/11/2026 6:00 UTC · 900 monedas
  40. 03/11/2026 5:00 UTC · 800 monedas
  41. 03/11/2026 4:00 UTC · 700 monedas
  42. 03/11/2026 3:00 UTC · 750 monedas
  43. 03/11/2026 2:00 UTC · 950 monedas
  44. 03/11/2026 1:00 UTC · 750 monedas
  45. 03/11/2026 0:00 UTC · 700 monedas
  46. 02/11/2026 22:00 UTC · 950 monedas
  47. 02/11/2026 21:00 UTC · 800 monedas
  48. 02/11/2026 20:00 UTC · 750 monedas
  49. 02/11/2026 19:00 UTC · 800 monedas
  50. 02/11/2026 10:00 UTC · 700 monedas
  51. 02/11/2026 9:00 UTC · 850 monedas
  52. 02/11/2026 5:00 UTC · 750 monedas
  53. 02/11/2026 4:00 UTC · 800 monedas
  54. 02/11/2026 3:00 UTC · 850 monedas
  55. 02/11/2026 2:00 UTC · 650 monedas
  56. 02/11/2026 1:00 UTC · 850 monedas
  57. 02/11/2026 0:00 UTC · 800 monedas
  58. 01/11/2026 21:00 UTC · 700 monedas
  59. 01/11/2026 20:00 UTC · 800 monedas
  60. 01/11/2026 19:00 UTC · 750 monedas
  61. 01/11/2026 17:49 UTC · 950 monedas
  62. 01/11/2026 16:00 UTC · 750 monedas
  63. 01/11/2026 15:00 UTC · 950 monedas
  64. 01/11/2026 12:00 UTC · 700 monedas
  65. 01/11/2026 10:00 UTC · 850 monedas
  66. 01/11/2026 8:00 UTC · 900 monedas
  67. 01/11/2026 4:00 UTC · 1.000 monedas
  68. 01/11/2026 3:00 UTC · 1.200 monedas
  69. 01/11/2026 2:00 UTC · 1.100 monedas
  70. 01/11/2026 1:00 UTC · 1.300 monedas
  71. 01/11/2026 0:00 UTC · 2.000 monedas
  72. 01/11/2026 0:00 UTC · 1.800 monedas
  73. Media de octubre de 2026 · 647 monedas
  74. Media de septiembre de 2026 · 751 monedas
Historial y tendencia de precio →

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Atributos

Ritmo 74
Aceleración 76
Velocidad 72
Tiro 68
Posicionamiento 68
Definición 69
Potencia de tiro 76
Tiros lejanos 69
Voleas 46
Penales 54
Pase 74
Visión 74
Centros 80
Precisión tiro libre 78
Pase corto 72
Pase largo 67
Efecto 82
Regate 72
Agilidad 75
Equilibrio 70
Reacción 71
Control del balón 73
Regate 73
Serenidad 63
Defensa 68
Intercepciones 73
Precisión de cabeza 52
Percepción def. 69
Entradas 67
Barridas 71
Físico 63
Salto 65
Aguante 79
Fuerza 55
Agresividad 63

AcceleRATE

Controlado

El AcceleRATE es la manera en que un jugador gana velocidad. EA no lo publica: lo calculamos a partir de la altura, la agilidad, la fuerza y la aceleración, con los umbrales del FC 27.

PlayStyles

Estilo de chemistry

Vista previa con química llena (3). El juego reparte el bonus en los atributos in-game; aquí el delta del face stat entra en cada parte del grupo, hasta 99.

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